|
| Недоделанная страница |
| К сожалению, эта страница не дописана. Вы можете помочь нашему проекту, дополнив её. Причина: N/A |
Лунный свет (англ. Moonlight), также более известный как Путеводный свет (англ. Guiding Light) — безобидная сущность, обитающая в Отеле и Шахтах. Самая главная его цель — помогать игроку, если у него появились трудности. Путеводный свет помечает некоторые предметы и локации голубым сиянием, а также даёт подсказки после смерти игрока.
Содержание
Поведение
Несмотря на то, что Путеводный свет не имеет физического облика, он способен помогать игроку и общаться с ним различными способами: с помощью своего ярко-голубого свечения, звуков, искр, которые он создаёт, и своих советов, как избежать разных враждебных сущностей.
Когда игрок умирает, Путеводный свет появится в виде синего полумесяца выше, пока игрок плавает в воде, и сообщит ему о смерти. Сообщения о смерти будут различаться в зависимости от конкретной сущности, ответственной за убийство игроков, а также от того, сколько раз игроки ранее умирали от этой же сущности.
Если игрок умирает от Сика, сообщение, которое даёт игроку Путеводный свет, будет зависеть от того, насколько далеко он продвинулся в погоне, и как или от чего он умер. Например, можно умереть от горящих ламп, рук Сика и самого Сика.
Во время погони Сика Путеводный свет покажет игроку, куда бежать в заваленных мебелью комнатах, и подсветит правильную дверь на развилке, в какие щели стоит присесть.
В Библиотеке и на 100 двери Путеводный свет будет указывать звуком и ярко-голубым свечением на предметы, которые необходимо собрать игроку для прохождения двери. Если игрок будет в комнате достаточно долгое время, то Путеводный свет также подсветит эти предметы. Также именно он опрокинет лампу, отвлекая Фигуру при входе в Библиотеку.
В Гнезде Путеводный свет будет подсвечивать якоря, на которых сейчас нужно ввести код. Сначала Путеводный свет показывает только один расходящийся от места голубой круг, где расположен якорь, через некоторое время кругов будет 2, а ещё через время будет подсвечиваться сам якорь.
На 200 двери Путеводный свет будет подсвечивать все неактивированные вентили.
Если игрок проведёт достаточно долго времени в тёмной комнате, то будут подсвечены все двери, которые можно открыть, в том числе двери Дюпа. Также путеводный свет подсветит ключ, если он есть в комнате, рычаги, если вы находитесь в комнате с подвалом, и предохранители в комнате с генератором.
Если игрок держит в руках лунную свечу во время атаки какой-либо сущности, над ней появятся голубые искры, и она потухнет, а также игрок может услышать первые ноты темы Путеводного света. Свеча никогда не будет гореть во время погони Сика, но она продолжает гореть в комнате Халта.
Предположительно, Путеводный свет также помогает игроку в изгнании сущностей крестом. В пользу этого говорит голубое свечение вокруг креста, послание во внешнем кольце под монстром, написанное символами WingDings, а также то, что крест, лунная свеча и лунный коктейль не работают в The Rooms, Задверье и на Улице, где отсутствует Путеводный свет, а присутствует Любопытный свет.
В «SUPER HARD MODE» (первоапрельское обновление 2023) Путеводный свет не появляется в тёмных комнатах и не подсвечивает ключи, рычаги и двери, в том числе во время погони Сика. Его сообщения после смерти не дают игроку никакой полезной информации. Вместо этого Путеводный свет обращается к игроку с различными эмодзи, насмешками над игроком или словами о том, что он пойдёт играть в другую игру.
Однако книги, переключатели в 100 комнате и проходы под препятствиями в погоне Сика по-прежнему будут подсвечиваться в дальнейшем.
Факты
- Путеводный свет на самом деле не имеет официального имени. Название сущности происходит от названия фоновой музыки на экране смерти: «Guiding Light». Однако даже разработчики начали называть эту сущность Путеводным светом.
- Если игрок умирал из-за Глитча (это было возможно до обновления «Hotel+»), Путеводный свет не мог определить, от кого он умер. Это связано с тем, что Глитч не являлся каноничным персонажем.
- Когда во время кат-сцены в Библиотеке слева падает лампа, над ней можно увидеть голубые искры. Таким образом Путеводный свет отвлекает Фигуру от игрока, тем самым спасая его.
- Несмотря на то, что Путеводный свет освещает тёмные комнаты, это не спасает от появления в них Скрича. Скрич будет появляться, даже если всё светится ярко-голубым свечением.
- Путеводный свет нельзя изгнать крестом. Это безобидная сущность и эта сущность не имеет физического облика.
- Путеводный свет знает, как спасаться от монстров, и даёт советы игроку, чтобы было намного легче добраться до финала игры.
- Путеводный свет отсутствует в The Rooms, Задверье и на Улице. Предметы, так или иначе связываемые с ним (Лунная свеча, Лунный коктейль и Крест), не работают в этих локациях.
- Путеводный свет также, похоже, желает уберечь игрока от смерти, как это видно в Шахтах, где во время первой погони Сика Путеводный свет создаёт вагонетку, чтобы не дать игроку упасть насмерть, а также выполняет свою роль в Отеле, направляя игроков на правильный путь.
- В будущем раскроется больше информации про Путеводный свет и Любопытный свет.[1]
- Если игрок умирает от Сика на этапе с препятствиями определённое количество раз, в сообщении о смерти будет сказано «мои огни укажут тебе путь» («my lights shall guide you»). Эта фраза даёт понять, что и голубые огни, и сообщения после смерти игрока в Отеле принадлежат Путеводному свету. В последующие разы сообщение вернётся к изначальному варианту.
- У главного разработчика игры Lightning_Splash скин состоит на половину из Путеводного света, а другая половина состоит из Любопытного света.
- Символ путеводного света — это голубовато-синий полумесяц.
- С включёнными модификаторами Путеводный Свет не будет давать подсказок, ведь это может противоречить его советам (к примеру, когда включён модификатор I Everywhere, Скрич появляется во всех комнатах, а Путеводный Свет скажет, что он появляется только в тёмных).
- Исключением является «SUPER HARD MODE!!!» и «Trick Or Treat».
- В «SUPER HARD MODE!!» Путеводный Свет будет давать бесполезные подсказки, а в «Trick Or Treat» будет давать подсказки как обычно.
- Исключением является «SUPER HARD MODE!!!» и «Trick Or Treat».
- В Гнезде Путеводный свет показывает местонахождение нужных якорей.
- На Улице в домах можно найти две картины, на одной из них четырёхконечная звезда (Любопытный свет) и подпись "Me" — меня/я, а на второй — луна (Путеводный свет) с подписью "Her" — её/она, похоже, это намёк, что Путеводный свет — женского пола.
- Путеводный свет может оставлять комментарии в журнале.
Описание в журнале
В этом месте чувствуется чьё-то присутствие. Не похоже на присутствие сущности... это что-то другое. Почти как сила.
Клянусь, я уже несколько раз должен был умереть. Как я всё ещё здесь? Мне кажется, это существо возвращает меня... каким-то образом.
Старайтесь не думать об этом слишком много... главное, чтобы вы были в безопасности.
Существование этой сущности приводит меня в ужас. Стоит ли вообще называть это сущностью? Я думаю, это следует классифицировать как нечто совершенно иное...
В этом нет ничего страшного.
Модификаторы
Сообщения о смерти
Информация здесь не дописана.
| Существо | От кого умер | Совет |
|---|---|---|
| Раш | Ты умер от
Раша... |
Обрати внимание на любые подсказки, которые обозначают его приближение. |
| Ты умер от Раша снова... | Обрати внимание на лампы. Они всегда мигают. Значит он скоро появится. | |
| Походу, у тебя проблемы с Рашем... | Свет всегда моргает, когда он рядом. Когда это происходит, найди укрытие! | |
| Прячась Ты умер от Раша, потому что ты не мог спрятаться. | Помни, тебе нужно прятаться только тогда, когда Раш рядом. | |
| В Оранжерее Ты умер от Раша... В оранжерее нет света, который может мерцать. | Прислушивайся к звукам и ищи место, чтобы спрятаться. | |
| 2-ая смерть в оранжерее Ты умер от Раша... В оранжерее нет света, который может мерцать. | Оставайся рядом с укрытиями, прислушивайся к звукам. | |
| Умер из-за Снэйра Ты умер от Раша, потому что застрял... Тот из-за кого ты застрял — Снэйр. | Тебе понадобится источник света, чтобы вычислить его. | |
| Выпил маленькое звездное зелье Ты умер от Раша... Я видел как ты выпил что-то, но, что можно сказать точно, силы той штуки не хватило. | ||
| Первая смерть в шахтахТы умер от того кого называют Рашем... | Из-за извилистых туннелей в Шахтах, он может атаковать спереди!
Также следи за землетрясениями! Это ещё один признак атаки Раша! |
|
| Вторая смерть в шахтах Ты снова умер от Раша... | Помни что теперь он может атаковать спереди!
Однако он по прежнему может атаковать сзади, как ты и привык. Также следи за землетрясениями! Это ещё один признак атаки Раша! |
|
| Третья смерть в шахтахПоходу, у тебя проблемы с Рашем... | Он может напасть как спереди, так и сзади, поэтому внимательно прислушивайся, чтобы узнать, откуда он приближается!
Берегись, при приближении Раша происходят землетрясения и мигает свет! |
|
| Умер после нападения ГигглаТы умер от того кого называют Рашем... | Ты также умер от Гиггла.
Осматривай места, в которых они могут прятаться. |
|
| Хайд | Ты умер от Хайда... | Уменьшай время, проведённое в шкафу. Иногда нужно выйти из укрытия и вновь зайти в него. |
| Глаза | Ты умер от Глаз... | Они не любят, когда на них смотрят. |
| Ты умер от Глаз снова... | У Глаз есть уникальный аудиосигнал. Когда ты слышишь его, будь готов. Используй их синее свечение, чтобы определить их местоположение. Всегда отводи от них взгляд. | |
| Они излучают очень сильное уникальное свечение. Используй это как своё преимущество. | ||
| Скрич | Ты умер от Скрича... | Он любит прятаться в тёмных комнатах. Если ты подозреваешь, что он где-то рядом, найди его и посмотри прямо на него. |
| Ты умер от Скрича снова... | Он прячется в тёмных комнатах. Он почти никогда не нападёт на тебя, если ты держишь источник света. Однако, если ты подозреваешь, что он где-то поблизости, найди его и посмотри прямо на него... | |
| Сик | Препятствия Ты был пойман Сиком... |
Под препятствиями есть низкие проходы, через которые нужно проползти. Огни укажут тебе путь.
|
| Двери Кажется, ты заблудился и умер от Сика... |
Посмотри в обе стороны перед поворотом! | |
| Двери Ты умер от Сика снова... |
Запомни. Смотри в обе стороны очень быстро! Я знаю, это может показаться трудным, но поверь мне, ты справишься! На поддельных дверях никогда нет таблички. Помни об этом, когда будешь проверять двери! | |
| Двери Ты, кажется, снова заблудился... |
Ты должен смотреть в обе стороны очень быстро. Если ты не видишь настоящую дверь ни слева, ни справа, значит, правильная дверь должна быть впереди. | |
| У тебя почти получилось! | Не теряй времени. На счету каждая секунда! | |
| Руки Ты был почти на месте! |
В следующий раз держись подальше от рук. | |
| Упавшие люстры У тебя почти получилось! |
Держись подальше от упавших люстр. Они обожгут тебя. | |
| Халт | Ты умер от того, кого называют Халт... | Ты должен убегать от него. Однако он может появиться перед тобой в любой момент... |
| Ты умер от Халта... | Когда ты бежишь, он может появиться перед тобой в любой момент. Когда это произойдёт, развернись и продолжай бежать! Этот процесс повторится несколько раз. | |
| Амбуш | Ты умер от того, кого называют Амбуш... | Он довольно коварный. Используй то, чему ты научился у Раша! |
| Ты умер от Амбуша снова... | Ты можешь узнать о его приближении по его крику! Только он так кричит. Когда услышишь его, будь настороже! | |
| Тебя убил Амбуш. | Тебе потребуется покинуть своё укрытие и зайти обратно несколько раз. | |
| Прячась Ты умер от того кого ты зовёшь Амбуш, потому-что не мог спрятаться. |
Амбуш и Хайд могут вызвать сложности, когда нападают вместе. Помни: тебе не нужно прятаться, пока Амбуш далеко! | |
| Прячась Ты не смог спрятаться от Амбуша снова... |
Я понимаю, это может быть сложно, но поверь мне, ты разберёшься! Тебе нужно заходить и выходить из шкафа. | |
| Фигура | Ты умер от того, кого называют Фигурой... | Она не может видеть, но она может использовать звуки и вибрации в своих интересах. |
| Ты снова умер от Фигуры... | Она, может быть, и слепа, но другие её чувства намного превосходят твои. Если тебе нужно пройти мимо неё, делай это, присев! | |
| Ты снова умер от Фигуры. | Её исключительные чувства могут уловить любые звуки. Не подходи слишком близко, она может почувствовать твоё сердцебиение. Если она загоняет тебя в угол, прячься! | |
| Прячась Фигура убила тебя пока ты прятался... |
Тебе надо контролировать своё дыхание! | |
| После открытия двери в библиотеке Ты был почти на месте! |
Как только дверь откроется, ты должен выбежать из комнаты! | |
| После починки лифта в двери 100 Ты умер от Фигуры... Ты почти дошёл до лифта. |
Как только выключатель лифта будет исправлен, немедленно беги к лифту! | |
| Пустота | Ты умер от Пустоты... | В следующий раз держитесь вместе! |
| Ты снова умер от Пустоты... | Она атакует, если ты остался слишком далеко позади. В следующий раз держитесь вместе! | |
| Дюп | Ты умер от Дюпа... | Дюп будет обманывать тебя, прячась за фальшивыми дверьми. Обязательно смотри на двери, через которые проходишь! |
| Ты умер от Дюпа вновь... | Дюп будет обманывать тебя, прячась за фальшивыми дверьми. На его дверях всегда написан неправильный номер, следи за номером комнаты. | |
| Ты снова умер от Дюпа... | Дюп будет обманывать тебя, прячась за фальшивыми дверьми. Если ты обратишь внимание, то сможешь услышать его дыхание. На его дверях всегда указан неправильный номер, следи за номером комнаты. | |
| Дред | Ты умер то того, кого ты называют дредом | Постарайесь не стоять. Идите всегда вперёд. |
| Ты умер от Дреда. | Дред наступает в полночь. Посмотрите на часы, чтобы посмотреть время. Если часов нет, то следи за похолоданием воздуха. | |
| Ты умер от Дреда опять. | Если Дред атакует, то постарайтесь попасть в следующую комнату. Он не последует за вами в следующей комнате. | |
| Снэйр | Какое затруднительное положение... Ты умер от Раша, потому что ты застрял. | Это Снэйр поймал тебя в ловушку. Тебе понадобится источник света, чтобы их обнаружить. |
| Гиггл | Тебя убил Гиггл... | Гигглы имеют тенденцию залазить на потолок. Следи за потенциальными местами, где они могут быть. |
| Тебя убил гиггл, опять | Гигглы имеют тенденцию залазить на потолок. Также у них чувствительные глаза.
Следи за потенциальными местами, где они могут быть. | |
| Тебя убил Гиггл, опять | Гигглы имеют тенденцию залазить на потолок. Им трудно сохранять молчание, поэтому прислушивайтесь к их... хихиканьем.
Также у них чувствительные глаза. | |
| Мракомыши | Тебя убила стая, кого ты называешь мракомыши | Один мракомышь не предоставляет угрозы, но если их много, то может |
| Мракомыши снова убили тебя | Их довольно легко избежать
Мракомыши ненавидят свет. Лучше его не используй, когда они рядом | |
| Ты продолжаешь умирать от мракомышей | Не используй источники света, когда мракомыши рядом.
Они ненавидят свет и будут атаковать его | |
| Утечка газа | Ты умер из за утечки газа | Постарайся не стоять рядом с комнатой слишком долго. |
| Вагонетка | Ты был сбит вагонеткой | Не стой на пути быстро движущегося и тяжелого объекта |
| Тебя снова сбила вагонетка | Смотри в обе стороны, прежде чем переходить рельсы! | |
| Тебя сбила ещё одна вагонетка | Старайся не стоять на рельсах долго. |
Сообщения, удалённые из игры
| Существо | От кого умер | Совет | Причина удаления |
|---|---|---|---|
| Глитч | Странно. Я не могу понять, от кого ты умер. | Однако я вижу, что ты отстал от своих друзей. Держитесь вместе! | После обновления Hotel+ Глитч не телепортирует игрока, если тот отстал от группы, и не может нанести урон. Теперь эту функцию выполняет Пустота, а Глитч появляется, если возникает ошибка при генерации комнат. |
| Фигура | На двери 100 после открытия Фигуры Ты погиб от Фигуры. Ты почти добрался до выхода | Из-за маленькой комнаты твоё сердцебиение прочувствовать куда проще | После обновления Hotel+ 100-ю комнату увеличили, и комната стала по размерам похожа на библиотеку или даже чуть больше, поэтому сообщение больше не используется.
|
| Античит | брух брух брух брух брух брух брух брух брух брух брух брух Брух брух брух брух брух... брух брух брух брух брух брух | просто даю тебе знать что амбуш убил тебя бесконечное количество раз все твои возрождения исчезли сорян | Удалено по неизвестной причине |








