Шахты (англ. The Mines) — это второй этаж в DOORS. Он был добавлен в игру 31 августа 2024 года и является последним (на данный момент) полноценным этажом.
Содержание
Обзор
Шахты — это беспорядочные, заброшенные, порой затопленные рудники, поделённые на комнаты и секции. Интерьер помещений состоит из различных материалов вроде камня, стали, дерева, и обустроен освещением, лестницами, вагонетками и генераторами.
Если прохождение было начато с этого этажа (по выбору в лобби), то будет доступен Предыгровой магазин, позволяющий игрокам покупать эксклюзивные предметы (Крепящийся фонарик, Фонарик, Прожектор, Упаковка пластырей). По выбору игрока или же по истечении времени лифт, в котором они едут, упадёт на соответствующий этаж.
Точно как в Отеле игрокам придётся пройти через набор случайно сгенерированных комнат, поделённых на номера, указанных на дверях в коридоре. Игроку нужно достичь 200 двери, чтобы найти выход и сбежать.
Сюжет
После падения на лифте на 100 комнате в Отеле, игрок падает в Шахты из-за Фигуры, которая сломала лифт. В Шахтах игрока ожидает ещё больше опасностей.
По мере прохождения игрок три раза встречает Фигуру, которая в шахтах является второстепенной сущностью. Также мы неоднократно встречаем антагониста шахт и всей игры Сика, с новыми погонями.
Сразу после Сика въезжая в 150 комнату на вагонетке мы встречаем Королеву Грамблов, от которой убегая мы попадаем в гнездо Грамблов.
На 200 двери у нас начинается босс файт на дамбе с Сиком, где крутя вентили мы смываем Сика. Включив снизу генератор, мы выбираемся в лес.
В конце этой главы Сик заражает или убивает Королеву Грамблов. Игрок входит в Замок, и на этом этаж заканчивается. Возможно, 3 этаж начнётся с погони от Сика/Заражённой Королевы Грамблов.
Сущности
Основная статья: Список сущностей
Сущности — это паранормальные создания, населяющие Шахты. Большинство из них представляет из себя преграды и угрозы для прогрессии игрока, они попытаются убить или нанести урон игроку любыми доступными для них методами, однако некоторые из них могут помогать игроку или направлять его.
Обратитесь к соответствующим страницам для дополнительной информации.
Список сущностей второго этажа:
Основные сущности
| Вид | Информация |
|---|---|
![]() |
Сик В Шахтах Сик является главным антагонистом. Как и в Отеле, игроку надо будет убегать от него, но уже перепрыгивая сломанные мосты, управляя вагонеткой и проходя через трубы два раза за прохождение. В 200 комнате предстоит сражаться с массивной версией Сика и победить его, прокручивая вентили и тем самым смывая его. |
![]() |
Грамбл Грамблы — это развитая версия Гигглов. Они патрулируют Комнату 150 и при виде игроков преследуют их. Помимо этого, они боятся света. Ими командует Королева Грамблов. |
![]() |
Фигура На этаже встречается Фигура, будучи незначительней, чем раньше. Она встречается дважды за первую половину этажа, сначала в Пропасти под мостом, затем примерно через 10 дверей в Мясной пещере. Во второй половине игры она встречается только один раз в Генераторной пещере. Может сломать генератор. |
![]() |
Путеводный свет Путеводный свет вновь появляется на этом этаже. Обновление привнесло в игру новую анимацию/кат-сцену, где игрок, предположительно, плавает в воде перед большим синим полумесяцем. |
Постоянные сущности
| Вид | Информация |
|---|---|
![]() |
Амбуш На этаже встречается Амбуш с теми же механиками. Однако он может завершиться, пройдя в обе стороны дважды и не заканчивая свой «отскок». |
![]() |
Любопытный свет Если звёздное зелье использовалось ранее, Любопытный свет появится на этаже в виде жёлтого Разлома. |
![]() |
Дюп На этаже встречается Дюп с теми же механиками, но теперь проверить дверь с помощью бага стало гораздо сложнее. |
![]() |
Глаза На этаже встречаются Глаза, теперь они могут телепортироваться по комнате. |
![]() |
Гиггл Гиггл появляется на потолках и прыгает на лицо игроку, нанося урон. Можно оглушить с помощью любого источника света кроме зажигалки, свечи и крепящегося фонарика. |
![]() |
Хайд На этаже встречается Хайд, теперь в физическом воплощении, не позволяя прятаться в одно и то же укрытие два раза подряд. |
| Раш На этаже встречается Раш с новыми механиками — теперь он может атаковать из следующей комнаты, а также его появление сопровождается землетрясением, а не миганием ламп. | |
![]() |
Скрич На этаже встречается Скрич с теми же механиками, хотя теперь атакует в любой комнате. |
![]() |
Халт На этаже встречается Халт с теми же механиками, но в новой комнате. |
![]() |
Мракомыши В тёмных комнатах встречаются Мракомыши, которые атакуют игроков, использующих источники света (кроме лазерной указки и светящихся палочек). Откладывают яйца, при наступлении на которые игрок получит урон. Мракомыши могут перелетать в соседние комнаты, ломая освещение. |
Прочие сущности
| Вид | Информация |
|---|---|
![]() |
Боб Вновь появляется без изменений, за исключением шахтёрской каски вместо кепки. |
![]() |
Дред Вновь появляется на этаже с той же механикой: чтобы появился Дред, вам нужно подождать в любой комнате (кроме стартовой) 7 минут. На отметке в 5 минут сломается освещение, плюс вам нужно будет передвигаться по комнате и не быть АФК. |
![]() |
Эль Гоблино Вновь появляется с новыми фразами. |
![]() |
Глитч Вновь появляется в качестве защиты от ошибок. |
![]() |
Джек Джек возвращается, хоть и также редко, как в Отеле. |
| Джефф Возвращается с теми же механиками, но вместо 4-х предметов продаёт 5. | |
| Тимоти Принцип работы у Тимоти тот же, только теперь он может появляться и в шкафах. | |
![]() |
Пустота Вновь появляется на этаже, с теми же механиками. |
Предметы
| Иконка | Информация |
|---|---|
|
Светящаяся палочка Можно кинуть, и она будет освещать небольшую территорию. Её можно кинуть в Гиглла тем самым оглушить его и получить достижение. |
|
Крепящийся фонарик Крепится к плечу игрока и освещает небольшую территорию, позволяет использовать любой другой предмет, не занимая руки. |
|
Прожектор Освещает территорию на большом расстоянии. |
|
Лазерная указка Может посветить на глаза Гиглла, тем самым ослепив его на время. |
|
Упаковка батареек Содержит запас до 4 батареек, которые можно вставить в разряженный любой фонарик и указку. |
|
Упаковка пластырей Может вмещать в себе до 10 пластырей, которые можно использовать, чтобы лечить игрока. |
|
Ножницы Можно использовать для открытия заросших виноградной лозoй ящиков и проходы в гнезде. |
|
Отмычки Требуются для открытия некоторых ящиков. Можно использовать вместо предохранителя. |
|
Будильник Отвлекает Фигуру через 10 секунд. |
|
Крест Редкий предмет. Появляется только в закрытых ящиках/сундуках. (с маленьким шансом может появиться на столе/полке) |
|
Предохранитель Используется для включения генераторов в шахтах и открытия прохода. |
|
Зажигалка Может убить игрока в комнатах с рудным газом. |
|
Фонарик
Может посветить на глаза Гиглла, тем самым ослепив его на время. |
|
Зевёная газировка
Окрашивает игрока в зелёный цвет и на время ускоряет его. |
Механика комнат
Тёмные комнаты
Тёмные комнаты функционируют почти так же, как в Отеле, однако Скрич теперь не уникален для таких комнат ввиду возможности появления где угодно в Шахтах. В тёмных комнатах часто могут появиться Мракомыши.
Взрывоопасные комнаты
Взрывоопасные комнаты выделяются предупреждающим знаком огня на двери и оранжевой дымкой внутри комнаты. Если игрок будет оставаться в комнате слишком долго, он в конечном счёте умрёт. Если игрок принесёт предмет, содержавший огонь в эту комнату (пр. Зажигалка) и включит его, то рудный газ взорвётся, мгновенно убивая игрока.
Затопленные комнаты
В затопленных комнатах пол покрыт мелкой или глубокой водой. Глубоководные комнаты представляют собой туннели, которые игрок должен проплыть, чтобы продолжить путь. Если игрок пробудет под водой слишком долго, он рискует утонуть. Его зрение начнёт затуманиваться, а глаза будут постепенно закрываться. Источники света, такие как зажигалка или фонарик, также начинают барахлить.
Комнаты с вагонеткой
Такие комнаты обычно требуют, чтобы игрок столкнул вагонетку со своего пути или направил в доски, блокирующие дверь. Иногда толкать ничего не нужно, и вагонетка служит лишь элементом декорации.
Генератор
Генераторные комнаты
Генераторные комнаты требуют нахождения 1–3 предохранителей, разбросанных по тумбам, шкафчикам и ящикам, чтобы запитать генератор для включения кнопки, открывающей дверь.
Садовые комнаты
В таких комнатах обычно появляются Ножницы в садовых шкафчиках, полезные предметы и золото в заросших ящиках. Иногда садовая комната может быть без ящиков, иногда без Ножниц, а иногда может не попасться ничего.
Особые локации
Все эти локации находятся в Шахтах, они уникальны и отличаются от большинства комнат на этаже. Появление этих локаций гарантировано.
- Штольня — комната 100.5, первая комната при попадании игрока в Шахты. В комнате всегда присутствует генератор.
- Разветвлённая пещера — комната 101, в которой нужно столкнуть вагонетку по одному из путей, чтобы она сломала доски.
- Пропасть — комната 110-114, где игрок впервые сталкивается с Фигурой после побега из Отеля. Комната представляет из себя пропасть, через которую идут два моста.
- Мясная пещера — комната 120-124, где игрок должен пройти по извилистому коридору, попутно не дать Фигуре себя съесть.
- Мосты — комната 103-141, где игрок должен выбирать правильный мост, не попадаясь Халту.
- Пещеры — набор комнат, где происходит первая погоня от Сика.
- Гнездо — комната 150, где живут Грамблы. Чтобы выбраться оттуда, игрок должен найти 5 якорей, которые активируют мост и потом сбежать оттуда.
- Спуск — комната 151, заранее сгенерированная комната, предназначенная для спасения от Королевы Грамблов.
- Канализации — скопление мрачных коридоров в Шахтах, также это все комнаты от 151 до 200.
- Магазин Джеффа — магазин, которым заправляет Джефф, теперь расположен в Канализации на 154-161 дверях.
- Канализационные трубы — набор комнат, где происходит вторая погоня от Сика.
- Генераторная пещера — комната с Фигурой, находится под номером двери 160-190. В комнате всегда присутствует генератор.
- Железнодорожный переезд — комната в Шахтах, появляющаяся на 153–198 двери, в которой присутствует особая головоломка в вагонеткой.
- Садовое помещение — комната в Шахтах на 103–199 двери под открытым небом, в которой присутствуют заросшие сундуки.
- Дамба — комната 200, здесь происходит финальная битва с Сиком.
- Лес — лес, который проходят игроки после побега из Шахт. Рядом располагается замок, где происходит финальная кат-сцена. После того как вы поднялись в лес если повернуться назад то можно увидеть разлом и положить туда предмет.
Баги и ошибки
- Если игрок умрёт и возродится в Шахтах, то после прохождения этажа или повторной смерти экран результатов не загрузится, и выдаст ошибку "не удалось загрузить данные" и информацию о том, как сообщить об ошибке.
Факты
- В Шахтах вы впервые взаимодействуете с водой или в целом какой-либо жидкостью.
- Мракомыши не реагируют на Лазерную указку.
- Изначально вторым этажом считали плейс -THE FOUNDATION-, но уже сделали The Mines (Шахты)
- Вы можете прыгать в Шахтах при нажатии на пробел, но только в локациях с Сиком.
- Redibles сделал несколько скетчей Шахт, показав две комнаты и одну сущность.
- Модификаторы для Шахт были добавлены в обновлении The Content Update.
- Разлом появляется в начале и в конце Шахт, работая почти так же, как и в Отеле.
- Вы можете начать игру сразу в Шахтах из меню или сразу у лифта в лобби.
- Вам нужно достижение Rock Bottom, чтобы попасть в Шахты. (Это значит, что вам нужно сначала пройти Отель.)
- Однако вы можете присоединиться в лобби к кому-то другому, у кого уже есть это достижение.
- Это, в свою очередь, отнимет у вас 50% кнобсов за непрохождение Отеля.
- Но после обновления The Content Update в Шахты можно попасть, даже не проходя Отель.
- Это, в свою очередь, отнимет у вас 50% кнобсов за непрохождение Отеля.
- Однако вы можете присоединиться в лобби к кому-то другому, у кого уже есть это достижение.
- На этом этаже, в отличие от Отеля, где антагонист — это Фигура, главным противником выступает Сик.
- Поначалу на этаже встречался Снэйр, но его удалили патчем от 1 сентября 2024 г. из-за спавна в нечестных местах.
- Несмотря на то, что Шахты стали сложнее, чем Отель, награда за прохождение осталась прежней: 50 кнобсов.
- В финальной катсцене было показано, что следующий этаж будет связан с замком.
- Сик, вероятно, ещё вернётся, судя по финальной кат-сцене.
- За лифтом в первой комнате (Штольне) находится изображение кота.
- Когда вы возродитесь после победы над Сиком в Дамбе, вы сможете прыгать, хотя не должны.
Связанные достижения
Кто учуял это Тот разобрался с этим. Пережить отравление рудным газом.
Вторжение Прости, прости! Сбегите из Гнезда.
Беговая тележка Поездка на тележке от Сика (за бесплатные кнобсы)! Сбегите от Сика в Шахтах.
Сломанная дорога Думаю, мне хорошо в ваниле. Сбежать из Шахт хотя бы с 50% бонусом от модификаторов.
Между молотом И наковальней. Сбежать из Шахт хотя бы с 150% бонусом от модификаторов.
























































