Дред (англ. Dread) — сущность, которая убивает слишком медленных игроков.
Содержание
Внешний вид
Дред выглядит как серое скопление глаз и ртов окрашенное голубовато-белым оттенком, имеющее тентакли, с множественными дырами, которые судя по форме, являются маленькими глазами и ртами сущности.
Поведение
Дред — сущность, которая появляется, если не передвигаться между комнатами. В отеле и в шахтах Дред появляется, если внутриигровые часы (подойдёт любая комната с часами, кроме стартовой) достигнут 12 часов (полночь) при этом, появляются серые фильтры и виньетка. Время можно узнать по настенным часам, маятниковым или будильнику. Если Дред не появился, когда часы достигли 12, скорее всего, игрок(и) был(и) в режиме АФК, который активируется, если ничего не делать. В режиме АФК не будет появляться Скрич и Дред. Чтобы он не активировался, нужно двигаться и совершать действия, например: прятаться, открывать и закрывать ящики, подбирать предметы и т. д. В Шахтах Дред появится в течение 5-8 минут, если не передвигаться между комнатами. После 151 комнаты в Шахтах Дред появляется гораздо быстрее (2-3 минуты).
Для получения достижения «Глубокой ночью» нужно дождаться Дреда и не умереть от него, существует 1 способ сделать это — открыть следующую дверь (следует это делать, как только появился эффект Дреда). Если применить крест, то даётся второе достижение: «Моё время ещё не пришло» (но не даётся достижение «глубокой ночью», если применить крест), нужно просто держать крест в руках во время нападения Дреда.
Связанные достижения
Модификаторы
Факты
- Спустя 5 минут после захода в любую комнату в ней гаснет свет и возрастает шанс появления Скрича.
- При долгом нахождении в одной комнате возрастает шанс на появление случайных фейковых звуков, например звук Скрича или Раша.
- На официальном канале LSPLASH был тизер, где текстура Дреда была показана на несколько миллисекунд, позже это видео удалили.
- На огромном расстоянии от отеля нашли модель Дреда с помощью читов.
- Изначально Дред должен был появиться в обновлении "Hotel+", но его отложили, затем сделали как секретную сущность в обновлении "The Hunt", а после в обновлении "The Mines" сделали как полноценную сущность.
- С модификатором «Voice Acting» Дред имеет лишь одну фразу, которую повторяет много раз перед смертью игрока. Фраза: «Dread reaction» (Реакция Дреда).
- Если хорошо приглядеться, то можно увидеть слабую серую тень во время погони Дреда (см. изображение «Дред в игре» ниже), которая будет бежать к игроку. Эта тень является Дредом.
- При использовании модификатора «Electrical Work» Дред не сможет выбить свет в комнате.
- Дред может появиться в гнезде (дверь 150), однако для этого потребуется подождать 1 час 10 минут.
- От Дреда нельзя спрятаться в шкафу или под кроватью.
- При помощи модификатора «Trick Or Treat» можно мгновенно призвать Дреда, съев конфету «Run From It».
- До обновления «The Mines» для вызова Дреда необходимо было открыть 13-ю дверь после полуночи, но ждать для этого приходилось час, так как до обновления время текло так же, как в реальности. Также у Дреда на тот момент не было достижения.
- Если с модификатором «Trick Or Treat» при помощи Конфеты в шахтах призвать Дреда в начальной (100.5) комнате, то тот проигрывает анимацию смерти, но после этого вы возвращаетесь обратно в начало комнаты с полным здоровьем, и Дред будет посередине комнаты (его силуэт будет виден сквозь стены), также все звуки будут приглушены до конца игры.
- Дред движется гораздо медленнее игрока (как игрок, который идёт задом наперед), так что если вы находитесь в запертой комнате, и у вас нет ключа, то можете просто убегать от Дреда параллельно ища ключ, главное не позволяйте себя загнать в тупик.
- Dread можно перевести как «Страх» или «Ужас».
- Дред и Спешка похожи механикой со временем.
- Дред может появится во время 2 или 1 погони от Сика в шахтах или в отеле.
- Дред не убьёт вас, если он появился на 100 двери и вы уже забежали в финальный лифт во время его анимации. Сама анимация просто прекратится.
- Если в режиме битвы залезть в коробку, когда появится Дред, то на финальном экране покажут, что игрок пережил 999 урона. Это предположительно является уроном Дреда.
- Каждая комната имеет свой "тир по скорости прибывания Дреда". Всего 3 тира. Обычно тир зависит от длины комнаты. То есть, скорость течения внутриигрового времени варьируется от типа комнаты.
- Тир 1: Большинство комнат (комната столкновения с Халтом в шахтах[1] входит в том числе).
- Тир 2: Комнаты, который занимают немного больше времени на их прохождение. Как правило, внутриигровое время течёт медленее, у комнатах тира 1. Комнаты, такие как закрытые комнаты[2] (Отель), подвалы[3] (Отель), комнаты с генератором[4] (Шахты).
- Тир 3: Специальные комнаты. В таких комнатах Дред приходит через 1 час (без модификаторов). В этот тир входят следующие комнаты: Стойка администратора (0), Книжный архив (49), Библиотека (50), Магазин Джеффа (54-59), Лазарет (65-70), Внутренний двор (89), Электрощитовая (100), Штольня (100.5), Разветвлённая пещера (101), Гнездо (150), Спуск (151), Дамба (200).
Описание в журнале
Ощущение смерти такое, будто все мои поры забиты льдом. Унизительно.
Призрачное изображение зубов и дырочек. Очень прозрачное, поначалу его трудно разглядеть.
Нападает на меня, когда часы показывают 12:00... полночь? Почти уверен, что именно это и означает 12:00.
Явно бездумно. Низкий уровень интеллекта.
Я нашёл будильник. Он показывает мне время в пути... или, по крайней мере, я думаю, что это время. Возможно, я немного не разбираюсь в аналоговых показаниях.
Чтобы сбежать, мне просто нужно открыть следующую дверь, которая обнуляет время... все это знают.
Нужно помнить, что нужно двигаться, когда я смогу видеть собственное дыхание. Это важно.











