Библиотека

Кэшировано: 15.09.2026, 05:05:03 UTC
↻ Обновить

Библиотека, (англ. The Library) иначе называемая Комнатой 50, — это заранее сгенерированное место, которое всегда появляется на полпути в Отеле. В комнате находится одна главная сущность — Фигура, а также несколько других сущностей.

ОписаниеОбзор

Библиотека — самая большая комната в отеле. В ней находится много высоких книжных полок, расположенных рядами, небольшая офисная зона, зона наверху, где находится выход, и заваленные лестницы в верхней зоне.

Выход Прохождение

Чтобы пройти Библиотеку, игроки должны собирать книги, которые случайным образом появляются на нижних полках различных книжных шкафов. Нужные книги синего цвета с знаком голубой луны, издают мерцающий шум и через некоторое время помечаются Путеводным светом. После взаимодействия с книгой она временно попадает в инвентарь игрока, отображая цифру и форму. Затем игрок уберёт книгу, а комбинация из книги будет записана и показана другим игрокам в нижнем левом углу экрана. Следует также отметить, что для разгадки кода хоть и требуется всего пять книг, гарантируется, что последняя найденная книга будет последней цифрой в коде.

Все игроки могут взаимодействовать с замком с решением, форма и номер которого соответствуют позиции в коде комбинации. Чтобы ввести правильную комбинацию, игроки должны найти соответствующий номер фигуры и ввести его в правильное положение. Замок расположен в дальнем конце библиотеки. Если другой игрок откроет замок, он будет разблокирован для всех игроков, что позволит всем живым сбежать. Всё это время Фигура будет ходить по Библиотеке в определённом порядке. Если Фигура приблизится к игроку, она начнёт преследовать его. Спрятаться в шкафу или убежать от Фигуры — единственный способ избежать смерти. Обратите внимание, что обгонять Фигуру эффективно только в том случае, если собрано менее 3 библиотечных книг (поскольку скорость ходьбы Фигуры увеличивается по мере сбора большего количества книг).

Как только откроется дверь 51, Фигура бросится к двери, чтобы убить всех игроков, которые слишком медленно проходили через открытую дверь. Однако, если Фигура была далеко, то она не успеет догнать игроков, и через несколько секунд игроков телепортирует Пустота, чтобы спасти их от Фигуры.

История Примечания

  1. Игрок может открыть дверь, подобрав числа, однако рекомендуется подбирать, только если осталось последнее число.
  2. Даже если игрок разгадывает головоломку с замком, Фигура всё равно может поймать его.

Локации SUPER HARD MODE!!!

  • В библиотеке есть 15 книг, разбросанных по библиотеке и только 10 из них будут показывать правильный код для выхода.
  • Фигура в костюме нуба.
  • Листок с кодом потребует, чтобы игрок держал клавишу Е для сбора вместо простого нажатия клавиши E.
  • Из-за того, что игроку приходится собирать 10-15 книг в Библиотеке, Фигура может бегать очень быстро, и уклониться от нее будет тем труднее, чем больше книг у игрока.

ЛокацииРежим Раша

  • У фигуры текстуры раша
  • Фигура быстрее

Баги Баги и ошибки

  • Если игрок примет витамины перед входом в Библиотеку, может возникнуть ошибка, из-за которой кат-сцена не будет воспроизводиться, и игрок будет стоять перед открытыми дверями, не имея возможности ходить, пока не закончится время кат-сцены, после чего игрок будет телепортирован в Библиотеку. Однако эта ошибка может произойти из-за плохого подключения к Интернету, а не из-за витаминов.
  • Когда было выпущено обновление Hotel+, часто возникала ошибка, из-за которой комната 49 была стандартной комнатой Отеля.
  • Иногда, если сразу прислониться к выходной двери во время открытия замка, дверь не откроется, и оставшихся в комнате игроков телепортирует Пустота.

ФактыФакты

  • Пока Фигура ходит по библиотеке, есть небольшая вероятность, что она может отклониться от своего пути. Чаще всего это может произойти, если она начнёт преследовать игрока.
  • В этой комнате разрешены оживления.
  • Игровой процесс Библиотеки похож на игровой процесс Slendrina's Cellar, мобильной игры, в которой игроки должны собрать 8 книг и избегать смотрение на Слендрину, когда она случайным образом телепортируется позади игроков.
  • У Джека есть шанс появиться в Библиотеке, и если это произойдёт, он изменит атмосферу в Библиотеке на красную, которая также изменит Фигуру.
  • Согласно Redibles, головоломка создана специально для того, чтобы сначала дать игроку бесполезные книги.
  • До обновления «Hotel+» Путеводный свет не появлялся рядом с книгами. Единственным намёком на то, что книга рядом, был мерцающий звук.
  • Путеводный свет изначально сбил лампу, которая привлекла Фигуру в начальной кат-сцене Библиотеки.
  • Из-за того, что Библиотека находится на полпути, большая часть или весь игровой процесс с этого момента станет сложнее.
  • Если появляется Раш и дверь в комнату 49 открыта, он может открыть дверь в комнату 50 и начать кат-сцену раньше.
    • Если дверь в Библиотеку уже открыта, Раш может пройти в Библиотеку и сделает её тёмной.
  • В SUPER HARD MODE Фигура перекрашивается в «нуба».
  • В SUPER HARD MODE, если игрок использует Святую Ручную Гранату против Фигуры в Библиотеке, Хайд не будет появляться на протяжении оставшейся части прохождения, что значительно упрощает скрытие от сущностей, особенно в Оранжерее. Это связано с тем, что дверь не закрывается после прохождения библиотеки из-за отсутствия Фигуры в ней.
  • Тот факт, что Библиотека — самое большое помещение, может быть отсылкой к тому, что Электрощитовая — самое высокое помещение, однако, скорее всего, это совпадение.
    • Это также может относиться к Фигуре, главному существу в этих комнатах, как к главному антагонисту в Отеле, самому высокому и в принципе большому.
  • Если выбран модификатор I'm Everywhere, то в библиотеке может появиться Скрич.
  • Во время начальной кат-сцены можно увидеть долгое мерцание ламп.
  • До обновления «The Content» Библиотека была намного меньше, нужные книги были разноцветными, а при входе в комнату не мерцал свет.
  • С модификатором на призыв Спешки в библиотеке появляется до шести рычагов с добавлением по 30 или 60 (в зависимости от оставшегося времени) секунд к таймеру.
  • Код на замке генерируется вместе с игрой, поэтому иногда возможно подобрать пароли, при этом не найдя ни одной книги.
  • Библиотека, а также 51-ая комнаты — единственные комнаты во всей игре, у входной двери которой нет номера (номера находятся над дверью).

Достижение Связанные достижения

Изображение Описание Получение
Тише! Тсссс!

Ни звука!

Успешно сбежать из Библиотеки в Отеле.
Achievement-all-figured-out Всё выяснено.

Я выяснил, что это ненадолго...

Используйте крест против Фигуры.

Галерея Галерея