Якоря выглядят как высокая, тонкая коробка с клавиатурой, на которой есть 11 кнопок и рычаг сбоку. Есть экран, на котором отображаются введённые цифры. Над экраном несколько ручек, которые, предположительно, можно было бы повернуть, и несколько ползунков под клавиатурой. Также есть знак сверху, на котором указана соответствующая буква якоря, и 4 трубки сзади, уходящие в землю. Также есть антенна сверху, показывающая примерное местонахождение следующего якоря (было нужно до обновления контента).
Механика
Якоря используются для питания моста в Гнезде, чтобы сбежать. Вам нужно ввести 3-значный код, предоставленный передатчиком на клавиатуре, и потянуть рычаг справа от него, чтобы активировать его. Якоря нужно активировать, чтобы сбежать из гнезда. Количество якорей, необходимых для опускания моста, зависит от количества игроков: например, если игрок один, то якорей будет 5. Для ввода кода, который выдал терминал, нужно нажимать на кнопки с цифрами в нужном порядке. На некоторых якорях прикреплены записки с надписями по типу «-2», «+3» и т.д. Например, вам нужно ввести код «569» и на якоре прикреплена записка «+2», это значит, что нужно нажать следующие кнопки: 5+2=7, 6+2=8, 9+2=11. Это значит, что нужно нажать на «781» (если число получилось 10, то 0 и т.д.). Последний якорь всегда будет с частично сломанным дисплеем, на нём требуется нажимать на кнопки с размытыми числами.
Местонахождение
Если смотреть в направлении якоря А (или в сторону лозы), вы будете смотреть «вперёд».
Якорь А Локация 1 Местонахождение: Помещение за терминалом Направление антенны: Вперед Направление: Развернитесь от терминала и идите вперед.
Якорь B Локация 1 Местонахождение: Комната с виноградными лозами, блокирующими якорь. Направление антенны: Вперед и немного вправо. Направление: Пройдите по левому пути главного зала. Когда вы дойдете до пещер, следуйте по левому пути, пока не увидите путь справа. Идите по пути, пока не увидите туннель слева. Следуйте по туннелю, пока не дойдете до Якоря.
Локация 2 Местонахождение: Комната на уступе оврага справа от моста. Направление антенны: Вперед и немного влево. Направление: Пройдите по левому пути главного зала. Когда вы дойдете до пещер, следуйте по левому пути, пока не увидите пещеру слева. Пройдите мимо пещеры и войдите в путь на пути слева. Затем следуйте по следующему пути, пока не увидите дверь справа. Войдите в дверь, и якорь должен быть прямо там. Заметка: Слева от этой комнаты есть односторонний путь обратно к терминалу, по набережной.
Локация 3 Местонахождение: Вход в угол грота. Направление антенны: Назад и направо. Направление: Пройдите по правому пути главного зала. Следуйте по пути, затем поверните направо и следуйте по пути, пока не увидите комнату справа. Войдите в комнату, и якорь будет прямо там. Заметка: Встаньте рядом с якорем, а не лицом к нему, чтобы избежать Грамбла, который может пройти в эту комнату.
Якорь C Локация 1 Местонахождение: Комната в углу грота. Направление антенны: Назад и прямо. Направление: Пройдите по правому пути главного зала. Следуйте по пути, а затем поверните направо и следуйте по пути, пока справа не будет комната. Войдя в комнату, следуйте по правому пути пещеры, а затем следуйте по пещере вперед, пока не дойдете до двух разделяющихся путей. Следуйте по правому (не по правой пещере, а по пути за ней), пока справа не будет комната. Якорь находится там. Заметка: Если его там нет, то это другой Якорь в углу грота. Вы уже в нужном месте, просто обратитесь к местоположению ниже.
Локация 2 Местонахождение: Скрытая комната на левом уступе оврага. Направление антенны Назад и немного вправо. Направление: Пройдите по правому пути главного зала. Следуйте по пути. Поверните направо и следуйте по пути, пока не увидите комнату справа. Войдя в комнату, следуйте по правому пути пещеры, а затем следуйте по пещере вперед, пока не дойдете до двух разделяющих путей. Двигайтесь до конца пути, и вы найдете скрытый выступ слева. Следуйте по выступу, пока не дойдете до туннеля слева. Якорь находится там. Заметка: Если его там нет, то это другой Якорь в углу грота. Вы уже в нужной области, просто обратитесь к местоположению выше.
Локация 3 Местонахождение: Комната за путями вагонетки с левой стороны. Направление антенны: Вперед и немного вправо. Направление: Пройдите по левому пути главного зала. Когда вы дойдете до пещер, следуйте по левому пути, пока не увидите пещеру слева. Пройдите мимо пещеры и войдите в путь на пути слева. Войдите в первую комнату справа, и Якорь должен быть там. Заметка: Для выхода из этой зоны имеется тот же самый короткий путь, что и для якоря B, локации 2.
Локация 4 Местонахождение: Якорь находится в открытой пещере сверху. Направление антенны: Вперед и вверх. Направление: Найдите лестницу, которая выходит с левой стороны (Она каждый раз разная). Идите вперед и направо, чтобы добраться до двери. Войдите в дверь, и Якорь должен быть прямо там.
Заметка: Это одно из самых опасных мест, так как якорь находится на открытом воздухе.
Якоря D, E и F Локация 1 Местонахождение: Центральная комната наверху. Направление антенны: Назад, вверх и вправо. Направление: Найдите лестницу, которая выходит с правой стороны. Идите вперед и мимо обеих пещер. Как только вы пройдете обе пещеры, идите по следующему пути налево. Якорная комната будет слева.
Локация 2 Местонахождение: Комната в мшистой оранжерее наверху. Направление антенны: Назад и сильно вверх. Направление: Найдите лестницу, которая выходит с правой стороны Гнезда. Идите вперед и направо. Используйте Ножницы на лозах. Нет ножниц? Пройдите через лозы и идите в пещеру справа. Следуйте по пещере до тех пор, пока не достигнете другой стороны лоз справа. Войдите в комнату и поднимитесь на вершину лестницы. Якорь будет там.
Локация 3 Местонахождение: Уголок грота сверху. Направление антенны: Вперед. Направление: Найдите лестницу, которая выходит с левой стороны Гнезда. Поверните два раза налево и обойдите петлю пещеры. Как только вы дойдете до конца, идите по левому пути и пройдите в первую комнату справа. Якорь будет там.
Для получения наибольшей информации смотрите карты якорей ниже.
Места появления
Одиночная игра
Якорь A всегда будет появляться за передатчиком на первом этаже.
Якорь B имеет 3 возможных места появления, все на первом этаже.
Якорь C имеет 3 различных возможных места появления на первом этаже и одно на втором.
Якорь D имеет 3 возможных места появления, все на втором этаже.
Многопользовательская игра
Якорь E имеет случайное место появления (3 локации от D, второй этаж).
У якоря F те же условия, что и у якоря E.
Все якоря A-D имеют отдельные места появления, всего их 11. Каждый возможный якорь появляется по-своему, то есть только для одной буквы (например, якорь B не может появиться в месте C).
Якоря E и F занимают места появления двух якорей D, которые не были заняты.
Факты
Модель якоря уже была известна ранее под названием Nest Anchor.
За якорем А всегда находится лоза. Если её срезать ножницами, за ней будет 2 заросших ящика и короткий путь к якорю В или С.
Последний якорь всегда имеет сломанный экран, что означает, что игрок не может быть полностью уверен в том, что он ввёл.
В одиночной игре это всегда будет якорь D. В многопользовательской игре это может быть якорь E или F в зависимости от количества игроков, которое определяет количество якорей.
Якорь А всегда находится в одном и том же месте, в той же комнате, что и пульт, за передатчиком, в то время как остальные имеют случайные местоположения.
Если после сложения/вычитания с числом смещения кодовые числа превышают 9 или 0, они должны вернуться к 9 или 0. Например, 158 +5 должно быть 603, а 324 -5 должно быть 879.
Якорь C — единственный якорь с 4 точками появления на двух этажах.
От якорей исходит синяя аура, позволяющая понять, где он находится.
Шум пинга Терминала — это замедленный шум пинга якоря.
Якорь C также является единственным якорем, который может появиться в небезопасной зоне. Однако Грамблы атакуют только один раз и двигаются дальше, если игрок вводит код.
Камера отъезжает, когда на неё нападает Грамбл во время выполнения этого якоря. Неизвестно, глюк это или нет.