Гнездо

Кэшировано: 18.09.2026, 01:26:27 UTC
↻ Обновить
Фигура в каске
Недоделанная страница
К сожалению, эта страница не дописана. Вы можете помочь нашему проекту, дополнив её.
Причина: N/A

Гнездо (англ. Nest) — это комната в Шахтах, которая появляется на 150-й двери. Здесь обитают Грамблы, которые являются главным препятствием в этой комнате.

Обзор Обзор

Гнездо идёт сразу после первой погони Сика в Шахтах. В ней игрок впервые встречается с Грамблами, которые охраняют Гнездо, и будут пытаться убить игрока. Чтобы выйти из Гнезда, нужно опустить мост, что делается при помощи терминала и якорей. Гнездо состоит из двух этажей, между которыми могут передвигаться как игрок, так и Грамблы.

Гнездо представляет собой систему пещер, которую патрулируют в общей сложности 4-6 Грамблов, включая Королеву. В Гнезде также есть комнаты поменьше и места, где можно спрятаться от Грамблов. По всему Гнезду разбросано 5-7 якорей, в зависимости от количества игроков.

Генератор Терминал

Терминал (англ. Terminal) — это компьютер в Гнезде, который показывает количество якорей, их примерное местонахождение и код от них. Экран на терминале скажет игроку найти Якорь (терминал с клавиатурой), обозначенный буквой, и ввести код. Буква и код хранятся в нижнем левом углу экранов игроков. Цель игроков — найти Якорь с той же буквой и ввести код. Антенна на главном терминале будет указывать на его местоположение. Раз в несколько секунд показывается аура якоря, от него отходят синие круги которые видны через стены. Количество якорей зависит от количества игроков, оставшихся в живых при входе в Гнездо. Для 1 игрока есть 5 якоря, для 2 игроков — 6 якорей, а для 3 или более игроков — 7 якорей. Якоря могут появляться в нескольких местах появления по всей карте на трёх разных уровнях.

Также терминал показывает код, нужный для активации якоря. Впрочем, запоминать коды не придётся, они будут отображаться в левом нижнем углу экрана.

При включении якоря, терминал сам переключается на следующие, без надобности нажимать на кнопку. После включения всех якорей, требуется вернуться к терминалу, чтобы опустить мост.

Рубильник Якоря

Якорь (англ. Anchor) — это машины, которые нужны для активации моста из Гнезда. Количество якорей, необходимых для опускания моста зависит от количества игроков, например, если игрок один, то якорей будет 5.

Каждый якорь после первого будет содержать липкую записку со знаком "плюс" или "минус" и числом на ней. Эта записка указывает на величину, на которую были "сдвинуты" цифры. Примеры:

  • Если якорь даёт код «439», а в записке написано «-2», вычтите 2 из каждой цифры: 4 − 2 = 2; 3 − 2 = 1; 9 − 2 = 7, что означает, что игрок вводит «217». Однако на экране будут отображаться исходные цифры, в данном случае: «439».
  • Если цифра больше 0, вычтите её из 9: если цифра «109» и стикер «-2» = введите «987».

У последнего якоря экран будет сломан, но это не помешает вам ввести код, поскольку вы всё равно будете его видеть.

Больше информации на их странице.

Позитив Заметки

  • В Гнезде всегда будет 3-4 Грамбла (есть шансы, что их будет больше).
  • Количество якорей зависит от игроков, например, если 2 игрока, появится якорь E, если 3 игрока, то появится якорь F.
    • Если игроков было двое и один умер на первом Сике и возродился в Гнезде после кат-сцены, то якорей будет 5, несмотря на то, что игроков двое (если игроков 2, то якорей должно быть 6).

Факты Факты

  • Если открыть консоль разработчика (F9), то можно увидеть цифры введенные в якорь, это может быть полезно когда экран якоря сломан.
  • В гнезде есть маленькая комнатка с водопадом, за которым находятся два сундука с лутом, а так же это место можно использовать в качестве укрытия от грамблов.
  • После Гнезда сразу появляется Спуск (Комната 151).
  • Иногда, вне Гнезда, можно встретить комнаты, прорытые Грамблами. Они с обоих сторон завалены камнями и не представляют особых опасностей. Независимо где находится эта комната, обычные Грамблы встречаются только в 150 комнате.
  • Все игроки будут телепортированы к терминалу после того, как будут разгаданы все якорные коды и нажата кнопка.
  • В комнате имеются 4 лестницы, ведущие на второй этаж.
    • Однако, некоторые из них могут быть завалены камнями как сверху, так и снизу.
  • Дред может появиться в Гнезде, однако для его появления необходимо подождать 1 час и 10 минут.
  • Игрокам не рекомендуется замедлять Грамблов, преследующих их сзади с помощью источника света, так как игрок замедляется, идя назад. Вместо этого бегите лицом вперед. Рекомендуется замедлять Грамблов, если они спереди, и рядом есть безопасное место.
  • Если вы окажетесь слишком близко к Грамблу, он попытается атаковать игрока, нанося 50 урона. Заход в шкафчик, когда вы находитесь близко к Грамблу, защитит вас, однако это не рекомендуется, так как Грамбл может остаться снаружи шкафчика, а Хайд вышвырнет вас.
  • На набережной, в месте спавна якоря B, слева есть односторонний короткий путь по доскам от стоянки до терминала.
  • Один из лучших способов определить местонахождение Грамблов — это по их звукам и тряске экрана, поэтому лучше всего проходить по туннелям, когда они тихие и спокойные.
  • Новичкам следует запастись светящимися палочками как можно больше, направляясь к Гнезду. Они будут служить маркерами того, куда идти и как вернуться обратно.
  • Если вы играете с модификатором «Trick or Treat», постарайтесь получить хотя бы одну конфету-путеводитель, чтобы на время увидеть, где находятся все Грамблы и якоря.
    • Рекомендуется использовать её, когда якорь C находится в углу грота (в обоих направлениях) или якорь D расположен далеко от безопасного места.
    • Получить конфету будет легко, так как она гарантированно появится в забеге.
  • На данный момент Гнездо является не только самой тяжёлой дверью в Шахтах, но и, возможно, во всём DOORS.
    • А всё из-за своей очень большой территории, большого количество Грамблов, и нахождения всех якорей, чтобы опустить мост.
  • До The Content Update, гнездо было менее ярким, Грамблы могли пройти в некоторые места, а также аура якорей не показывалась вовсе.
    • После The Content Update Грамблов можно убить крестом.
      • Королеву Грамблов можно только остановить крестом, а не убить.
        • Возможно, потому что она должна появиться в финальной кат-сцене и во время второй погони Сика.
  • После выхода обновления The Great Outdoors Update, игроку предстоит активировать 5 якорей в одиночной игре.
  • До обновления The Content Update Гнездо было значительно сложнее: после каждого якоря приходилось возвращаться к терминалу, чтобы узнать код от следующего якоря. Грамблов можно было только задержать крестом, а не изгнать. А также не было ауры якорей.
  • Гнездо — единственная комната, сложность которой зависит от количества игроков.

Баги

  • Якорь B иногда не издает никаких звуков.
    • Иногда это распространяется и на все остальные якоря, что усложняет Гнездо.
  • Иногда радар не загружается, не показывая игроку, где находится якорь.
  • Если игрок смотрит поверх камней слева от главной комнаты с передатчиком и использует конфету «Terminal Velocity», он может пропустить Гнездо и не получить достижение.
    • Это, скорее всего, было сделано для честности прохождения.
  • В настоящее время существует ошибка, из-за которой Скрич может атаковать во время сцены погони от Королевы Грамблов.
    • Это может быть проблематично, особенно если включен модификатор «Last Few Breaths»/«Last Breath».
  • При входе в дверь 150 вагонетка иногда внезапно останавливается, прежде чем продолжить движение по неисправной железной дороге.
  • Баг с терминалом

    Баг с терминалом

    Если у вас стоит минимальная графика, то иногда терминал или якорь могут не прогрузиться.

Дверь Тактика

  • Первые 2 якоря (A и B) всегда находятся на 1 этаже, то есть их можно легко найти. Однако, как только вы начнёте искать якоря на 2 этаже, грамблы будут постоянно вас зажимать, и если вы играете один вам никто не поможет. Поэтому рекомендуется играть с другом (да, якорей будет больше, но вам будет легче). Суть тактики заключается в том, что тот кто в команде играет лучше всех самостоятельно ищет первые 3 якоря. Когда вы дойдёте до 2 этажа самый умелый продолжает искать якоря, однако, из-за усиления активности грамблов подключаются другие игроки. Их главная задача: отманивать грамблов как можно дальше от наиболее ценного игрока, который ищет якоря (желательно на 1 этаж). В конце, один из игроков нажимает на кнопку терминала, и игроки сбегают.
    • Однако, после The Content Update Гнездо значительно упростили в прохождении, теперь его можно легко пройти даже в одиночку.
    • Со временем расположение Гнезда станет более привычным. Якорные спавны в основном рандомизированы, но каждое место можно запомнить относительно легко.

Достижения Связанные достижения

Изображение Описание Получение
Вторжение Вторжение
Прости, прости!
Сбегите из Гнезда.

Галерея Галерея