Содержание
Описание
В начале каждого забега игроки могут купить предметы в Предыгровом магазине (Pre-run) за дверные ручки. Сюжет основной игры: игрокам предстоит преодолеть путь в 100 различных случайно сгенерированных комнат, в которых будут различные сущности.
Сущности
Основная статья: Список сущностей
Сущности — паранормальные создания в отеле. Возможно, они работники или посетители Отеля, которые подверглись Лимбо. Об этом может говорить шифр на статуи во Дворе. Они могут представлять опасность для игрока, пытаясь убить или нанести урон. Однако некоторые из них могут помогать игроку или направлять его.
Обратитесь к соответствующим страницам для дополнительной информации.
Список сущностей Первого этажа:
| Вид | Информация |
|---|---|
|
Раш Вероятно, первая сущность, с которой вам предстоит встретиться. О его появлении можно узнать по мигающим лампам в комнате. Чтобы избежать смерти, вам нужно спрятаться в шкаф, под кровать, за какое-либо препятствие или отойти подальше с кратчайшего пути до следующей комнаты. Но помните, если вы спрячетесь в шкафу или под кроватью, то, если вы будете находится там слишком долго, Хайд вас вытолкнет. Чем больше вы прошли комнат, тем быстрее это произойдёт. Когда Раш пролетит, он разобьёт лампы, погасит камин и откроет дверь в следующую комнату, но только если на ней нет замка. Перед прилётом он будет издавать характерный звук. |
| Амбуш Существо, чем-то похоже на Раша, но его атака повторяется несколько раз. Также воспроизводится другой шум, сопровождающийся зелёно-розовым свечением, а не тёмно-серым. Он пролетает до 6 раз, поэтому после атаки нужно вылезти из шкафа/из под кровати и снова залезть, чтобы избежать возможности быть вытолкнутым Хайдом. Повторять следует, пока атаки не прекратятся. Также можно спрятаться за каким-либо препятствием или отойти подальше от его пути (если это комната с железными воротами, то можно спрятаться в подвале где находится рычаг). Чаще всего встречается на дверях 70-89. До обновления Hotel+ о появлении Амбуша предупреждали мигающие лампы, однако после обновления игроки могут полагаться только на звук, чтобы успеть подготовиться к его нападению, чего вполне достаточно. | |
| Хайд Существо, которое обитает в шкафу и под кроватью. Если вы слишком долго прячетесь, он вас вытолкнет, отняв 40 единиц здоровья. После этого вы не сможете залезть в укрытие в течение 10 секунд, но если вы попытаетесь спрятаться, то у вас на экране появится надпись: «Что-то не даёт тебе спрятаться». Чем дальше вы проходите по отелю, тем быстрее он вас вытолкнет. | |
| Халт существо, обитающее в обеденном зале. Когда вы входите в комнату перед коридором Халта, в ней будет немного дольше мигать свет, намекая на появление Халта. Вам нужно пройти в конец коридора, изначально он появится сзади, но когда догонит вас, на экране появится его взгляд на фоне надписи: «Turn Around». После этого нужно идти назад и повторять, пока не доберётесь до выхода из комнаты. Если вы проигнорируете сигнал о развороте, то он отнимет 60 единиц вашего здоровья. | |
| Скрич Существо, обитающее в тёмных комнатах. Если у вас в руках есть зажжённый источник света, например: Свеча, Фонарик,Зажигалка или Трясосвет — он будет нападать гораздо реже. Он подкрадывается к вам сзади и издаёт звук: «Псс!». После этого нужно оглянуться и смотреть на него, пока он не исчезнет (точнее просто улетит вверх). Может появиться в комнатах, которые потушены Рашем или Амбушем. Так же он наносит 40 единиц здоровья. | |
| Глаза Существо, которое может появиться в комнате при открытии в неё двери. Оно излучает фиолетовое свечение и постепенно наносит урон игроку. Единственный способ избежать атаки Глаз — не смотреть на них. «Они не любят, когда на них смотрят» — одна из фраз Путеводного света. Они наносят 10 единиц здоровья в один тик. | |
| Дюп Существо, которое обитает за фальшивыми дверями. Чтобы выбрать правильную дверь, можно вернуться до предыдущей и посмотреть на её номер, но в скором времени номер будет замазан, на ключах тоже. Если дверь фальшивая, то у неё будет номер либо на 1-2 меньше текущей комнаты, либо на 1-2 больше. Также возле фальшивой двери можно услышать его «дыхание». Если Раш пролетит в таких комнатах, то он сам откроет настоящую дверь, если, конечно, комната не заперта на ключ. Также можно вычислить местонахождение верной двери с помощью Глаз, так как если они и появляются возле двери, то возле настоящей. Гораздо проще запоминать, в какую дверь вы вошли. Если вы всё-таки откроете фальшивую дверь, то он нападёт на вас и отнимет 40 единиц вашего здоровья. | |
| Глитч Существо, которое телепортирует игрока или команду в следующую комнату, если произошла ошибка в генерации или игрок провалился под карту. | |
| Джек сущность, которая может напугать игрока при открытии двери с шансом в 0.05%, в таком случае комната будет иметь красные оттенки. Также может появится при открытии шкафа с шансом в 0.5%, не дав зайти в него. Не наносит никакого урона. | |
| Джефф Первая из трёх сущностей в Магазине Джеффа. Никак не взаимодействует с игроком. | |
| Эль Гоблино Вторая из трёх сущностей в Магазине Джеффа. Он единственный, кто ведёт диалог с игроком, а также не является антагонистом. Он говорит на мешаном английском и испанском. | |
| Снейр Единственная сущность, которая появляется только в Оранжерее. Появляется в виде круглых клумб на полу Оранжереи. Если наступить на эти клумбы, то из них вылезут шипы, нанесут небольшой урон и задержат игрока на 3-4 секунды. В это время вас могут убить другие сущности. После такой смерти у Путеводного света появится особое сообщение о смерти. Наносит 20 единиц здоровья. | |
| Салли Сущность, которая может вылезти из окна, если ей не выкинуть предмет то она отнимет 2/3 урона, если она нападёт, когда вы держите в руках предмет, то она заберёт его. | |
|
Сик Первый из двух боссов игры. Появляется дважды за игру на 30-40 и на 70-80 дверях. Перед его появлением на стенах комнат будут присутствовать трещины, из которых за игроком будут следить глаза. Погоня начинается в конце длинного зала, в котором не будет глаз, в отличие от предыдущих комнат. После небольшой кат-сцены, в которой Сик вылазит из-под земли, от него нужно убежать, преодолевая препятствия и выбирая правильную дверь. На правильную дверь будет указывать путеводный свет. В конце последует длинный зал, в котором из окон будут высовываться руки Сика, мгновенно убивающие игрока, а также упавшие люстры, которые отнимают у игрока 40 единиц здоровья, если наступить в их огонь. После побега дверь закроется прямо перед ним, и он какое-то время будет в неё ломится. |
|
Фигура Второй и главный антагонист в Отеле. Появляется в библиотеке на 50 двери и в Электрощитовой на 100 двери. Она полностью слепая, но это компенсируется тем, что она отлично чувствует звуки и вибрации. Чтобы Фигура вас не заметила, нужно ходить в присядке и не подходить к ней вплотную. На 50 двери в библиотеке, чем больше вы книг соберёте, тем быстрее она передвигается. После открытия двери на кодовом замке, она бежит к двери, чтобы убить всех игроков, которые слишком медленно выходят из Библиотеки. Как и перед Сиком, дверь закрывается прямо перед ней, и она также в неё ломится, издавая громкий рык. |
| Тень Сущность, которая с маленьким шансом может появиться при открытии двери игроком. Не наносит никакого урона. Никак не взаимодействует с игроком. | |
| Тимоти Паук, обитающий в комодах. При открытии игроком ящиков, в которых он сидел, прыгает на лицо игроку и атакует, отнимая у игрока 5 единиц его здоровья, но при этом убить игрока не может. Имеет шанс появления 0.5% в ящике. | |
|
Пустота Сущность, которая появляется, если игрок отстал от команды, телепортирует его к остальным и наносит ему 40 единиц урона. |
|
Путеводный свет Сущность, которая помогает игроку при прохождении игры. После каждой смерти даёт подсказки относительно причины смерти, сначала только намекает, а в случае повторной смерти по той же самой причине даёт всё более чёткие подсказки. Также подсвечивает правильные двери во время погонь Сика, ключи, когда игрок долго не может их найти, рычаг в подвале, если игрок не может его найти, все двери, если комната тёмная, рычаг от ворот в электрощитовой на 100 комнате, электрощиток, также опрокидывает лампу во время входа игроками в библиотеку на 50 комнате, тем самым отвлекая фигуру. Обводит места, куда и какие картины нужно поставить в столовой. |
|
Дред Сущность, которая появляется только после того, как наступает полночь на внутриигровых часах. При нападении экран сужается, и играет музыка, приглушая другие звуки, потом появляется скример и моментальная смерть. |
Механики комнат
Закрытые комнаты
Запертые комнаты — это комнаты, для которых требуется ключ, чтобы перейти в следующую комнату. Ключ может появиться в любом месте комнаты, хотя обычно он появляется на мебели или внутри ящиков.
Подвалы
Подвалы — это комнаты, у которых проход в следующую комнату заблокирован решёткой. Слева и справа находятся двери, одна из них ведёт в подвал, в котором находится рычаг. При нажатии рычага решётка, блокирующая дверь отворяется. Однако, рычаг может находится за вентиляцией, чтобы пройти к нему игрок должен отворить вентиляцию и пройти по ней на корточках. Также подвал может служить укрытием от Раша и Амбуша.
Также существует Большой подвал, о нём Вы можете прочитать чуть ниже.
Тёмные комнаты
Тёмные комнаты — это комнаты, в которых выключен свет. Комнаты могут сразу появиться тёмными, а могут потерять освещение из-за Раша или Амбуша. Только в тёмных комнатах может появляться Скрич. Спустя какое-то время Путеводный свет подсветит выход из тёмной комнаты, ключ от двери (если темная комната ещё и закрытая) и все остальные двери если игрок долго находится в комнате.
Красные комнаты
Красные комнаты (или Кровавые комнаты) — это комнаты, которые могут появиться только в том случае, если Джек появляется за дверью. Когда Джек появляется, он пугает игрока и исчезнет, после чего комната становится красного оттенка. Огни и пол будут красными, с тёмными пятнами, похожими на кровь, а снаружи дождь будет кроваво-красного цвета. Со временем эта комната будет медленно возвращаться к нормальному состоянию, но дождь останется таким, как есть, пока игроки не перейдут в следующую комнату. В красных комнатах всегда горит свет, даже если подобная комната не может быть сгенерирована со включённым светом (Например, Большой подвал). Красные комнаты имеют очень низкий шанс появления: 1/2000.
Разрушенные комнаты
Эти номера можно охарактеризовать как неряшливые: стены обрушены и сломаны, шкафы и другие предметы разбиты, царапины на стенах, куски "Мяса" и упавшие люстры. Игроку, возможно, придется нырять под областями, чтобы продвигаться вперед. Эти типы комнат могут появляться только в дверях 59-89 и были добавлены в обновлении «Hotel+».
Забытые комнаты
Забытой комната становится по истечении 5 минут после открытия двери в неё, при этом в комнате гаснет весь свет и возрастает шанс появления Скрича. Забытой может стать любая комната, однако в сюжетно важных для этого требуется больше времени. Даже Путеводный свет не может осветить подобные комнаты. Если продолжить оставаться в этой комнате, со временем придет Дред.
Особые локации
Это места в Отеле, которые отличаются и уникальны в отличии от большинства комнат.
Лифт
Лифт отеля — это устройство, используемое для доступа к стойке регистрации на первом этаже из вестибюля. Это небольшой, рядовой элеватор с металлическими воротами и двумя ползунками. В лифте одновременно могут находиться до четырёх игроков, хотя на частных серверах это число увеличивается до 12.
Стойка администратора
Приёмная (также известная как Комната 0) — это первая комната, в которую попадает игрок, когда появляется в лифте. Он состоит из стола с интерактивным звонком (который ломается, если звонить слишком много раз) и нескольких других предметов, разбросанных по комнате, таких как стулья и контейнеры. Стойка регистрации всегда будет появляться с ключом от комнаты 1, который находится за столом, висящим на стене. В этой комнате не могут появиться другие существа, кроме Глитча, Пустоты и Тимоти. Здесь также будет отображаться предмет, хранящийся в Разломе, если игрок сделал это в предыдущем прохождении.
Книжный архив
Комната, которая появляется прямо перед библиотекой и является 49 комнатой. В комнате появляется большой стол с восьмью ящиками. На столе гарантированно появляется будильник для отвлечения Фигуры.
Магазин Джеффа
Магазин Джеффа — это комната в отеле, которая находится на двери 54-59. В ней есть стол с несколькими предметами для покупки и банкой для чаевых. В нём также есть много ящиков, частично свернутый ковер и Эль Гоблино, сидящий в кресле рядом с Бобом. В магазине играет приятная музыка.
Большой подвал
Комната, появляющаяся на 61 двери. Это всегда тёмная комната, в которой есть дверь, активируемая рычагом в подвале, и может быть замок на двери (при условии, что включён модификатор «Locked And Loaded» или «Key, Key, Key»). Рычаг, найденный в Большом Подвале, также открывает активируемую рычагом дверь во входе в Архивы (см. ниже), которая содержит вход в Архивы. Также может открыть следующую дверь в подвале, при условии, что она появилась не дальше чем через 1 комнату. Здесь могут появиться Раш или Амбуш.
Лазарет
Лазарет встречается после 61 двери. Представляет собой большое помещение с белыми кроватями и занавесами между ними. Также есть, по мимо прохода в следующую комнату, проходы в соседние помещения, где можно найти сундуки с монетами и комнату, закрытую на Скелет-ключ. В лазарете отеля находится Целебное дерево (также известное как Трава Виридиса), которое представляет собой растение, спрятанное за дверью, которую можно открыть только с помощью Скелет-ключа. Взаимодействие с ним исцеляет игрока и даёт пассивную регенерацию здоровья. Так же, сюда телепортируется игрок после прохождения Архивов.
Внутренний двор
Внутренний двор — это открытое пространство в Отеле, где есть дорожки с фонарями и живыми изгородями, а посередине — крытая дорожка. На одной стороне дорожки также есть статуя, изображающая ангельского персонажа. Это происходит в комнате 89 перед оранжереей. Игрок может войти во двор, пройдя через чёрные металлические ворота. Во Внутреннем дворе есть шкаф с ножницами и заросший подвал. Многие игроки используют эту комнату как место для отдыха. Игроку не требуется решать головоломки или находить ключ, чтобы продвигаться вперед. Внутренний двор также в настоящее время является единственным местом, где игроку разрешено выходить за пределы Отеля.
Оранжерея
Оранжерея — это череда тёмных комнат, которые встречаются на дверях 90-99. Здесь могут появляться Раш, Скрич, Глаза и Дюп, а также эксклюзивная для Оранжереи сущность — Снэйр, который может помешать игроку спрятаться от вышеупомянутых сущностей.
Головоломки
Зал совещаний
Зал совещаний — это случайно сгенерированное место, где игрокам придётся менять картины местами, чтобы они соответствовали форме обводке на стенах, созданной Путеводным светом. Указанные формы полотна бывают прямоугольными, квадратными и овальными и т.д. Как только все картины совпадут, камин со щелчком опустится, открывая дверь в следующую комнату. Цель игрока — поместить все картины в нужные места.
Библиотека
Библиотека — Чтобы выбраться из Библиотеки, нужно найти 8 книжек и лист, который будет лежать на большом столе слева от входа. Последняя цифра всегда будет в последней книге. В Библиотеке, игрок впервые встречается с Фигурой, её можно отвлечь будильником.
Электрощитовая
Электрощитовая — это сгенерированная комната-головоломка, которую необходимо решить перед тем, как спуститься на лифте на этаж ниже. Эта комната всегда будет появляться в комнате 100. После открытия двери к лифту рычагом нужно собрать 10 переключателей, которые разбросаны по всей локации. Все это время игроку будет мешать Фигура. Когда все переключатели собраны, а дверь к головоломке открыта ключом или отмычкой, нужно вставить все переключатели в генератор на стене и пройти щиток. По завершению головоломки игрок должен убежать от Фигуры и спуститься по лифту в Шахты.
Второстепенные Локации
Офис
Комната, проход в которую загорожен мебелью. Сбоку есть вход в офисную зону. В ней есть контейнер и стол с выдвижной крышкой, на котором можно найти необходимые предметы. В окне игровой зоны есть отверстие, через которое можно пролезть, пригнувшись, чтобы обойти загораживающую мебель, что позволяет игрокам перейти в следующую комнату. А дальше не знаю.
Апартаменты с окнами
Обычный коридор с комнатой, в которой находится большое окно. В нем всегда есть письменный стол с откидной крышкой в которой всегда находится предмет и большим количеством мелочей для хранения вещей, что делает эту комнату очень полезной. Для выхода необходимо пролезть под разбитым стеклом.
Апартаменты
Небольшая комната с кроватями и шкафами, казалось бы, разделённая на 2 секции. В обновлении Hotel+ на стене между двумя кроватями появились кресты.
Развилка
Комната, в которой находится развилка, в ней может находиться 3 двери, но лишь одна из них правильная. Всегда закрыта на ключ.
Дверной коридор
Комната, в которой есть много дверей, лишь одна из них правильная.
Люкс
Люкс — комната с полками, шкафами и кроватями. У крестов есть небольшой шанс появления на стене. Больше про них указано на их странице.
Комната со шкафами
Эта комната состоит из кирпичей, и в ней всегда присутствует 12 шкафов. Это иронично, поскольку максимальное число игроков на сервере составляет 12.
T-образная лестница
Небольшая комната с подъёмом/спуском в форме буквы T. В этой комнате всегда есть две двери — слева и справа.
Прямая лестница
Полностью пустая узкая комната с огромной лестницей вверх/вниз, которая полностью состоит из кирпичей. Прямая лестница является одной из самых редких и самых высоких комнат в игре.
Большой коридор
Большой коридор — это большая комната, которая может содержать в себе шкафы, столики и ящики. Иногда в ней могут появиться окна. Именно в такой комнате появляется погоня Сика.
Комнаты первой погони Сика
Комнаты погони — комнаты, которые встречаются только во время погони Сика. Сначала идёт небольшой коридор, в котором нужно приседать под упавшие шкафы. Потом идёт развилка, развилка — комната, в которой нужно повернуть в нужную сторону (Теперь она может появиться и вне погони), дверь может находиться справа, слева и впереди, и она подсвечена Путеводным светом. После этого ещё раз идёт небольшой коридор, затем развилка и, наконец, Большой коридор с руками и упавшими люстрами — последняя комната погони Сика, в ней встречаются 2 вида препятствий: 3 горящих люстры и руки Сика.
Коридор с изгибами
Коридор с изгибами — длинный коридор, заполненный коробками, тележками и другими декорациями. Как можно понять по названию, коридор содержит изгибы, он имеет в себе 3 поворота.
Вход в Архивы
Комната, которая почти всегда находится на 60-й двери. За дверью справа есть шкафы, за которыми есть длинный и извилистый проход, ведущий в одноимённый подэтаж. Чтобы открыть к нему доступ, потребуется 2 отмычки и скелет-ключ. Также в проходе есть несколько маленьких комнат.
Факты
- Чтобы открыть самую первую комнату, нужно присев, пролезть через каталку. Далее в игре, когда игрок встречает каталки, то через них пролезать уже нельзя из-за невидимого барьера.
- В лобби можно присесть на кресло, а в игре — нет.
- Каждый раз, когда вы зайдёте в игру, за окном всё время будет идти дождь.
- В лобби за окном сидит Салли.
- Если вы возьмёте ключ в руки, то, хоть он у вас появится в инвентаре, всё равно останется лежать на месте, чтобы ваши напарники (если у вас они есть) могли взять тоже.
- Ключ до обновления «Modifiers» мог показывать правильную дверь, если в комнате появился Дюп. Теперь же номер на ключе будет замазан.
Связанные достижения
| Изображение | Описание | Получение |
|---|---|---|
|
На самом дне Это только начало |
Сбегите из отеля (пройдите игру) |
|
Технический эксперт Это моя работа! |
Решите головоломку с выключателем в отеле без ошибок и за одну минуту |
|
Тсссс! Ни звука! |
Успешно сбежать из библиотеки в отеле |
|
Трава Виридиса Моё сердце бьётся чаще... |
Найдите и используйте целебное растение |
|
Система друзей
Всё лучшее — с друзьями! |
Поиграй с другом. |
|
Не пять звёзд
Я оставляю плохой отзыв. |
Сбежать из Отеля хотя бы с 50% бонусом от модификаторов. |
|
Aдский отель
Это худший отель, в котором я останавливался. |
Сбежать из Отеля хотя бы с 150% бонусом от модификаторов. |















