Амбуш (англ. Ambush) — сущность, обитающая в Отеле, Шахтах и, возможно, в будущем этаже. С небольшим шансом появляется вместо Раша. Шанс появления растёт с количеством пройденных комнат.
Содержание
Внешний вид
Амбуш имеет вид искажённого и «глючащего» белого лица с преувеличенными пропорциями. У него чудовищный, слегка овальный рот, обрамленный множеством рядов внутренних зубов, большие, круглые, чёрные впалые глаза с серо-зелёными мешками под ними, и он излучает зелёно-оранжевую ауру. С низкой графикой он издаёт розовую квадратную ауру.
Поведение
Поведением Амбуш очень похож на Раша, при появлении издаёт протяжный вой, а затем убивает не спрятавшихся игроков. Главным и основным отличием от Раша является возможность пробегать свой путь несколько раз. Опасен как раз из-за того, что он делает не одну, а серию атак. Рекомендуется выходить из укрытия между атаками Амбуша, чтобы не дать Хайду заблокировать вам возможность спрятаться. Амбуш не предупреждает о своём появлении морганием ламп, как это делает Раш, поэтому игроки могут узнать о нападении Амбуша исключительно по громкому звуку, чего вполне хватает.
Амбуш пробегает комнаты от двух до четырёх раз. Самое безопасное место для спасения от Амбуша — подвалы, однако они появляются не так часто.
Зачастую Амбуш появляется в забеге лишь один раз, встретить его два или более раз без модификаторов — большая редкость[1][2].
Амбуш использует рейкастинг для определения хитбокса, это значит, что он убьёт вас, только если между вами и Амбушем не будет препятствий, закрывающих обзор. Однако он не может вас заметить на слишком большом расстоянии, ему всё ещё нужно приблизиться. Также крест может распять Амбуша на расстоянии 1 комнаты, если в ней нет препятствий.
Со временем шанс появления Амбуша растёт, своего пика он достигает на последних 11–33 комнатах (если до этого он не появлялся раньше). Однако возможно встретить Амбуша и на дверях до комнаты 50 или даже на 2–15 дверях, что происходит довольно редко.
Если один из игроков в команде умрёт, то он не сможет возродиться до ухода Амбуша, будет отображена надпись: «Wait until it is safe» (рус. Подождите, пока не станет безопасно).
В Шахтах Амбуш имеет способность сделать несколько отскоков, а потом ещё раз пролететь и не вернуться. Также частота появления Амбуша в них ниже.
Может быть изгнан распятием, в связи с чем будет получено достижение «Освобождён».
Примечания
- Начиная с обновления задверья, можно заметить, что Амбуш наносит 100 единиц урона вместо мгновенного уничтожения. Наличие большого или маленького звёздного зелья обнаруженных в Задверье, позволит вам пережить одно нападение Амбуша.
- Амбуш получил изменение, связанное с тем, как рано он может появляться:
- До обновления «Hotel+» он мог появиться в 5 комнате.
- Когда вышел Hotel+, он может появиться уже в 2 комнате.
- В большинстве успешных забегов очень вероятно, что Амбуш появится хотя бы один раз. Однако можно пройти игру, не столкнувшись с Амбушем.
- Хитбокс от Амбуша работает за счёт наведения лучей (рейкастинга), аналогично Рашу. Это означает, что помимо шкафов и кроватей, игроки могут прятаться где угодно, что находится за пределами «видимости» Амбуша, например, в подвалах, заблокированных лестничных клетках, подкомнатах, в запертых комнатах на замок и за определёнными предметами (эти области известны как «безопасные места»). Эта стратегия рекомендуется новичкам, так как от Амбуша трудно выжить, прячась в шкафу или под кроватью.
- Однако, начиная с обновления «Hotel+», Амбуш может выбрать случайные «пути» во время своего пути (которые могут включать прохождение сквозь стены), что потенциально приводит к попаданию в безопасные места.
- Эта стратегия может быть применена и к Рашу, хотя у Раша рейкастинг намного меньше, чем у Амбуша.
- Ещё одно различие между рейкастингом Амбуша и Раша заключается в том, что у Амбуша рейкастинг больше, чем у Раша, а это означает, что определённые безопасные места, такие как приседание за упавшими книжными полками и рядом с кроватями, защищают игроков от Раша, но не от Амбуша.
- При использовании безопасных мест за различными предметами (таких как тележки для багажа), чтобы спрятаться от Амбуша, игрокам рекомендуется приседать, чтобы снизить вероятность смерти. Это связано с тем, что приседание снижает высоту HumanoidRootPart (простыми словами — это невидимая часть, охватывающая живот и голову игрока), которая является местом применения луча Амбуша.
- Из-за того, что Амбуш использует рейкастинг, игрокам не рекомендуется прятаться в шкафах или кроватях, которые обращены к предыдущей комнате, поскольку лучи Амбуша могут попасть прямо в шкаф.
- Наблюдение за приближением Амбуша к комнате с игроком представляет больший риск смерти из-за очень большого хитбокса и большого рейкастинга.
- Амбуш не будет атаковать в следующих комнатах:
- Стойка администратора.
- Комнаты погони Сика.
- Большой коридор.
- Библиотека.
- Внутренний двор (он всё ещё может пройти через него, если появился в предыдущей двери).
- Тёмные комнаты, включая Оранжерею, но не Большой подвал.
- Коридор Халта.
- Если в комнате нет укрытий.
- Если игрок умирает, пока Амбуш ещё отскакивает, будет отображаться текст следующего содержания: «Подожди, пока всё снова не станет безопасным» поверх кнопки оживления, пока он не исчезнет.
- Вход в коридор Халта обычно приводит к исчезновению Амбуша.
- Когда Амбуш приближается к комнате игрока, освещение немного тускнеет, сигнализируя о его прибытии. То же самое касается Раша.
- Амбуш трясёт экран, когда приближается к игроку.
- Перед обновлением «Hotel+» при появлении Амбуша лампочки моргали. Начиная с обновления «Hotel+», лампочки больше не будут мерцать перед прибытием Амбуша, в результате чего игроки смогут легко идентифицировать появление Амбуша только по звуковым сигналам.
- Если Амбуш появится сразу после погони Сика или немного позже, то он будет значительно быстрее обычного, поскольку после прохождения погони Сика его коридор и все комнаты погони исчезают, из-за чего Амбушу нужно пролетать меньше комнат.
- Амбуш в Шахтах сложнее чем в Отеле из-за изменения механики Хайда.
Суперсложный режим
- У Амбуша больше шансов появиться раньше в забеге.
- Амбуш может и почти гарантированно пролетает более 4 раз и имеет шанс пролететь более 20 раз.
- Пролёт Амбуша длится дольше обычного, это также относится к модификатору «Back for Seconds».
Факты
- После атаки Амбуш, как и Раш, улетает за пределы Отеля и исчезает.
- У Амбуша говорящее имя (от англ. Ambush — Засада).
- Изгнание Амбуша с помощью креста, вероятно, самое разумное ему применение.
- В The Rooms обитает сущность, поведением похожая на Амбуша, под названием A-120, она отличается скоростью передвижения, внешним видом и звуком, а также, в отличие в от Амбуша, она не всегда возвращается.
- До обновления «Hotel+» во время появления Амбуша тоже мерцал свет, как при появлении Раша.
- Амбуш во время первой атаки не всегда передвигается по тому же пути, что и Раш, поэтому иногда может убить игрока, даже если тот спрятался в относительно безопасном месте.
- Существует крайне редкий баг, в связи с которым Амбуш может появиться у двери 89 и залететь в Оранжерею. В этом случае Внутренний двор переставал появляться до конца забега.
- Этот баг был исправлен.
- Существует разновидность Амбуша — Античит, которая убивает игроков с эксплойтами. Был удалён по неизвестной причине.
- При появлении Спешки начинает играть звук, который невероятно схож с появлением Амбуша.
- После обновления Hotel+ Амбуш больше не появляется в дверях 90-99 из-за Оранжереи.
- Амбуш может появиться на 2 этаже, хотя шанс на это невелик из-за усложнённой механики прятания.
- В шахтах при появлении Амбуша может мерцать свет.
- После обновления «The Content» шанс получить Амбуша в шахтах увеличивается.
- Также при появлении Амбуша в шахтах его шанс на появление может увеличиться после 150 двери.
- У Амбуша до обновления «The Mines» был очень огромный хитбокс, после обновления его немного сузили.
- В обновлении «The Content» во время воя и до начала рывка будет слышно крик Амбуша, независимо от расстояния.
- Если Амбуш будет достаточно далеко, то после рывка крик Амбуша пропадёт до приближения.
- Если Амбуш появится перед погоней Сика и откроет дверь в погоню, то с маленьким шансом он может телепортироваться на конец погони. Это засчитается как открытая дверь и Пустота телепортирует игрока прямо к Амбушу, что приведёт к мгновенной смерти.
- Было исправлено в обновлении «Hotel+».
- Комьюнити Doors (особенно в мемах) сравнивало звуки Амбуша со звуками пылесоса.
- По словам Ghostly_Wowzers, Амбуша было несложно нарисовать и он был готов всего за день.
- Является отсылкой на картину "Крик" Эдварда Мунка
- До обновления Hotel+ Амбуш мог не летать ~23 секунды потом резко появлялся и убивал игрока.В скором времени этот баг был исправен.
- Если стоять в комнате не входящее в поле зрения Амбуша (комнаты с сундуками шкафами и т.д) то он все равно может вас убить даже если он вас не видит.
Описание в журнале
Смерть ощущается как выброс адреналина, за которым следует сокрушительная боль.
Ярко-зелёное призрачное лицо. Не совсем похоже на человеческое... напоминает мне одну известную картину.
Важно прятаться. Амбуш будет многократно проверять комнаты... нужно быть готовым к каждому возвращению.
Попытки поговорить ни к чему не привели. Низкий уровень интеллекта.
Это существо перемещается туда-сюда, чтобы перепроверить места, где можно спрятаться. Нужно убедиться, что я готов снова спрятаться, и в то же время быть осторожным с монстром в шкафу.
Количество раз, когда он отскакивает, окажется случайным. Это держит меня в напряжении.
Амбуш очень громкий и всегда кричит. Я могу легко определить, когда он собирается напасть, если прислушаюсь.
Связанные достижения
На виду Быстро, за ту удачно подходящую по форме лампу. Пережить нападение любой сущности, пропав из его поля зрения.
Изыди, нечисть! Я тебя изгоняю! Успешно использовать крест.
Освобождён Заткнись, спасибо Использовать крест против Амбуша.
История
Модификаторы
Галерея
Примечания
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=k2p1Hyxd7Ck&ab_channel=Synapsium ― Амбуш появился дважды
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sRA8qpNwb4U&ab_channel=lamp ― Амбуш появился трижды


















