ОТЕЛЬ-

Кэшировано: 17.09.2026, 06:48:52 UTC
↻ Обновить
Не путайте с Отель и ОТЕЛЬ+.

ОТЕЛЬ- (англ. HOTEL-) — это видение, которое игроки могут заметить в игре DOORS. Представляет собой старую версию отеля, всё работает как до обновления «HOTEL+».

Описание Обзор

Версия отеля до обновления «HOTEL+», где есть все старые катсцены, комнаты и т.д.

ПоведениеСущности

Основная статья: Список сущностей

Сущности — паранормальные создания в отеле. Возможно, они работники или посетители Отеля, которые подверглись Лимбо. Они могут представлять опасность для игрока, пытаясь убить или нанести урон. Однако некоторые из них могут помогать игроку или направлять его.

Обратитесь к соответствующим страницам для дополнительной информации.

Список сущностей этого видения:

Вид Информация
Rush Cover Раш
Вероятно, первая сущность, с которой вам предстоит встретиться. О его появлении можно узнать по мигающим лампам в комнате. Чтобы избежать смерти, вам нужно спрятаться в шкаф, под кровать, за какое-либо препятствие или отойти подальше с кратчайшего пути до следующей комнаты. Но помните, если вы спрячетесь в шкафу или под кроватью, то, если вы будете находится там слишком долго, Хайд вас вытолкнет. Чем больше вы прошли комнат, тем быстрее это произойдёт. Когда Раш пролетит, он разобьёт лампы, погасит камин и откроет дверь в следующую комнату, но только если на ней нет замка. Перед прилётом он будет издавать характерный звук.
Ambush Icon1 Амбуш
Существо, чем-то похоже на Раша, но его атака повторяется несколько раз. Также воспроизводится другой шум, сопровождающийся зелёно-розовым свечением, а не тёмно-серым. Он пролетает до 6 раз, поэтому после атаки нужно вылезти из шкафа/из под кровати и снова залезть, чтобы избежать возможности быть вытолкнутым Хайдом. Повторять следует, пока атаки не прекратятся. Также можно спрятаться за каким-либо препятствием или отойти подальше от его пути (если это комната с железными воротами, то можно спрятаться в подвале где находится рычаг). Чаще всего встречается на дверях 70-89. Как и Раш, разбивает лампы в комнате.
Hide Icon0 Хайд
Существо, которое обитает в шкафу и под кроватью. Если вы слишком долго прячетесь, он вас вытолкнет, отняв 40 единиц здоровья. После этого вы не сможете залезть в укрытие в течение 10 секунд, но если вы попытаетесь спрятаться, то у вас на экране появится надпись: «Что-то не даёт тебе спрятаться». Чем дальше вы проходите по отелю, тем быстрее он вас вытолкнет.
Halt Icon2 Халт
существо, обитающее в своём коридоре. Когда вы входите в комнату перед коридором Халта, в ней будет немного дольше мигать свет, намекая на появление Халта. Вам нужно пройти в конец коридора, изначально он появится сзади, но когда догонит вас, на экране появится его взгляд на фоне надписи: «Turn Around». После этого нужно идти назад и повторять, пока не доберётесь до выхода из комнаты. Если вы проигнорируете сигнал о развороте, то он отнимет 60 единиц вашего здоровья.
Screech Icon Скрич
Существо, обитающее в тёмных комнатах. Если у вас в руках есть зажжённый источник света, например: Свеча, Фонарик или Зажигалка он будет нападать гораздо реже. Он подкрадывается к вам сзади и издаёт звук: «Псс!». После этого нужно оглянуться и смотреть на него, пока он не исчезнет (точнее просто улетит вверх). Может появиться в комнатах, которые потушены Рашем или Амбушем.
Eyes Icon6 Глаза
Существо, которое может появиться в комнате при открытии в неё двери. Оно излучает фиолетовое свечение и постепенно наносит урон игроку. Единственный способ избежать атаки Глаз — не смотреть на них. «Они не любят, когда на них смотрят» — одна из фраз Путеводного света.
Glitch Icon Глитч
Существо, которое телепортирует игрока или команду в следующую комнату, если произошла ошибка в генерации, игрок провалился под карту или отстал от друзей и наносит 40 единиц урона.
Jack Icon Джек
сущность, которая может напугать игрока при открытии двери с шансом в 0.05%, в таком случае комната будет иметь красные оттенки. Также может появится при открытии шкафа с шансом в 5%, не дав зайти в него. Не наносит никакого урона.
Sally icon Окно
Сущность, которая с маленьким шансом может появиться в окне при вспышке молнии. Не наносит урона. Никак не взаимодействует с игроком. Появляется в лобби за окном.
СикИконка Сик
Первый из двух боссов игры. Появляется дважды за игру на 30-40 и на 70-80 дверях. Перед его появлением на стенах комнат будут присутствовать трещины, из которых за игроком будут следить глаза. Погоня начинается в конце длинного зала, в котором не будет глаз, в отличие от предыдущих комнат. После небольшой кат-сцены, в которой Сик вылазит из-под земли, от него нужно убежать, преодолевая препятствия и выбирая правильную дверь. На правильную дверь будет указывать путеводный свет. В конце последует длинный зал, в котором из окон будут высовываться руки Сика, мгновенно убивающие игрока, а также упавшие люстры, которые отнимают у игрока 40 единиц здоровья, если наступить в их огонь. После побега дверь закроется прямо перед ним, и он какое-то время будет в неё ломится.
Figure Cover Фигура
Второй и Главный Антогонист в Отеле. Появляется в библиотеке на 50 двери и в Электрощитовой на 100 двери. Она полностью слепая, но это компенсируется тем, что она отлично чувствует звуки и вибрации. Чтобы Фигура вас не заметила, нужно ходить в присядке и не подходить к ней вплотную. На 50 двери в библиотеке, чем больше вы книг соберёте, тем быстрее она передвигается. После открытия двери на кодовом замке, она бежит к двери, чтобы убить всех игроков, которые слишком медленно выходят из Библиотеки. Как и перед Сиком, дверь закрывается прямо перед ней, и она также в неё ломится, издавая громкий рык.
Shadow icon Тень
Сущность, которая с маленьким шансом может появиться при открытии двери игроком. Не наносит никакого урона. Никак не взаимодействует с игроком. Не является каноничной сущностью. По силуэту похоже что кто-то подвешен на потолке.
Timothy Icon3 Тимоти
Паук, обитающий в комодах. При открытии игроком ящиков, в которых он сидел, прыгает на лицо игроку и атакует, отнимая у игрока около 5 единиц его здоровья, но при этом убить игрока не может. Имеет шанс появления 0.5% в ящике.
Путеводный свет Путеводный свет
Сущность, которая помогает игроку при прохождении игры. После каждой смерти даёт подсказки относительно причины смерти, сначала только намекает, а в случае повторной смерти по той же самой причине даёт всё более чёткие подсказки. Также подсвечивает правильные двери во время погонь Сика, ключи, когда игрок долго не может их найти, рычаг в подвале, если игрок не может его найти, все двери, если комната тёмная, рычаг от ворот в электрощитовой на 100 комнате, электрощиток, также опрокидывает лампу во время входа игроками в библиотеку на 50 комнате, тем самым отвлекая фигуру. Обводит места, куда и какие картины нужно поставить.

Поведение Механики комнат

Закрытые комнаты

Запертые комнаты — это комнаты, для которых требуется ключ, чтобы перейти в следующую комнату. Ключ может появиться в любом месте комнаты, хотя обычно он появляется на мебели или внутри ящиков.

Подвалы

Подвалы — это комнаты, у которых проход в следующую комнату заблокирован решёткой. Слева и справа находятся двери, одна из них ведёт в подвал, в котором находится рычаг. При нажатии рычага решётка, блокирующая дверь отворяется. Также подвал может служить укрытием от Раша и Амбуша.

Тёмные комнаты

Тёмные комнаты — это комнаты, в которых выключен свет. Комнаты могут сразу появиться тёмными, а могут потерять освещение из-за Раша или Амбуша. Только в тёмных комнатах может появляться Скрич. Спустя какое-то время Путеводный свет подсветит выход из тёмной комнаты, ключ от двери (если темная комната ещё и закрытая) и все остальные двери если игрок долго находится в комнате.

Красные комнаты

Красные комнаты (или Кровавые комнаты) — это комнаты, которые могут появиться только в том случае, если Джек появляется за дверью. Когда Джек появляется, он пугает игрока и исчезнет, после чего комната становится красного оттенка. Огни и пол будут красными, с тёмными пятнами, похожими на кровь, а снаружи дождь будет кроваво-красного цвета. Со временем эта комната будет медленно возвращаться к нормальному состоянию, но дождь останется таким, как есть, пока игроки не перейдут в следующую комнату. В красных комнатах всегда горит свет. Красные комнаты имеют очень низкий шанс появления: 1/2000.

Дверь Особые локации

Это места в Отеле, которые отличаются и уникальны в отличии от большинства комнат.

Лифт

Лифт отеля — это устройство, используемое для доступа к стойке регистрации из вестибюля. Это небольшой, рядовой элеватор с металлическими воротами и двумя ползунками. В лифте одновременно могут находиться до четырёх игроков.

Стойка администратора

Приёмная (также известная как Комната 0) — это первая комната, в которую попадает игрок, когда появляется в лифте. Он состоит из стола с интерактивным звонком (который ломается, если звонить слишком много раз) и нескольких других предметов, разбросанных по комнате, таких как стулья и контейнеры. Стойка регистрации всегда будет появляться с ключом от комнаты 1, который находится за столом, висящим на стене. В этой комнате не могут появиться другие существа, кроме Глитча и Тимоти.

Головоломки

Зал совещаний

Зал совещаний — это случайно сгенерированное место, где игрокам придётся менять картины местами, чтобы они соответствовали форме обводке на стенах, созданной Путеводным светом. Указанные формы полотна бывают прямоугольными, квадратными и овальными и т.д. Как только все картины совпадут, камин со щелчком опустится, открывая дверь в следующую комнату. Цель игрока — поместить все картины в нужные места.

Библиотека

Figure Old2

Библиотека — Чтобы выбраться из Библиотеки, нужно найти 8 книжек и лист, который будет лежать на большом столе слева от входа. Последняя цифра всегда будет в последней книге. В Библиотеке, игрок впервые встречается с Фигурой.

Электрощитовая

Электрощитовая — это сгенерированная комната, которую необходимо решить перед тем, как спуститься на лифте. Эта комната всегда будет появляться в комнате 100. Когда дверь к головоломке открыта ключом, нужно пройти щиток. По завершению головоломки игрок должен убежать от Фигуры и спуститься по лифту.

Модификаторы Модификаторы

На данный момент модификаторы на ОТЕЛЬ- отсутствуют. До обновления 5 февраля 2026 года присутствовал модификатор "HOTEL-". Он был удалён и заменён на режим в Видениях.

Отключен прогресс
Отключен прогресс
HOTEL-
Возвращает версию Отеля до обновления Hotel+.
-100% Кнобсы


Достижение Связанные достижения

Изображение Описание Получение
Achievement-rock-bottom На самом дне (до ОТЕЛЬ+)
Это было доступно только до обновления ОТЕЛЬ+!
Сбегите из отеля (пройдите игру)
Achievement-expert-technician Технический эксперт
Это моя работа!
Решите головоломку с выключателем в отеле без ошибок и за одну минуту
Achievement-sshh Тсссс!
Ни звука!
Успешно сбежать из библиотеки в отеле
Achievement-buddy-system Система друзей

Всё лучшее — с друзьями!

Поиграй с другом.

Факты Факты

История

5 февраля 2026 г.
Он стал режимом Видения
12 сентября 2025 г.
Он был починен
14 августа 2025 г.
Он находился на тех. обслуживании
20 декабря 2024 г.
Он стал модификатором
28 января 2023 г.
В его нельзя было поиграть, только HOTEL+
10 августа 2022 г.
На тот момент Отель, был выложен

Галерея Галерея