А-60 — сущность, которая обитала в Комнатах. А-60 был удален после обновления THE ARCHIVES и заменен на другую сущность - Баша.
Внешний вид
A-60 выглядит как искажённое алое лицо с широкой ухмылкой, окутанное кровавой, похожей на дым аурой. Рот сущности прикрыт в некоторых местах, скорее всего, туманом или «губами». Также A-60 имеет два ярких красных глаза. Во время атаки сущность излучает красный свет, сопровождаемый гигантской улыбкой, окружающей его.
1 слой выглядит как A-60, только уже не такой "глючный", однако всё равно похож на непонятный объект. Он с бурой кожей.
2 слой выглядит как А-60, только его кожа вся чёрная, и видны лишь два сияющих красных глаза.
3 слой имеет непонятные глаза и "губы" вокруг своего чёрного рта.
Поведение
A-60 может появиться в любой комнате, но шанс появления резко поднимается после комнаты A-60, отсюда и его название. Эта сущность ведёт себя схоже с Рашем: она проносится через комнату, убивая любого, кто не спрятался в шкафчике (за исключением того, что игрок может спрятаться за препятствием, и тогда он нанесёт около 70 урона). A-60, так же как и Раш, нападает после открытия двери. Комната, после которой появился A-60, обязательно будет иметь минимум 2 шкафчика, чтобы игрок мог спрятаться.
В связи с тем, что A-60 не вызывает мерцание света, единственной подсказкой на то, что сущность появилась, является звук. Это означает, что игроку нужно внимательней слушать после открытия комнаты A-60. Первый аудиосигнал будет напоминать искажённый, потрескивающий, похожий на помехи звук. Второй сигнал будет проигрываться, когда A-60 будет ближе к игроку, А-60 будет издавать высокочастотный шипящий звук
.
А-90
А-90 — сущность, которая обитала в Комнатах. А-90 был удален после обновления THE ARCHIVES и заменен на другую сущность - Рэнсома
Внешний вид
А-90 выглядит как пиксельное, монохромное лицо, которое сильно искажено. Его глаза полностью чёрные, и, кажется, они смотрят немного вверх. Он окружён красным статическим изображением, когда появляется на экране игрока. По своей внешности он чем-то похож на Амбуша, но выглядит более искажённым и неровным, а его глазницы и рот расширяются в гигантские зияющие дыры. Во время его скримера Рэнсом приобретает красный оттенок, при этом красная статика покрывает большую часть правой стороны его лица.
Красный знак остановки, который появляется перед атакой, содержит открытую нераскрытую руку, кратко указывающую на механику А-90.
Поведение
A-90 может появиться в любой комнате, но чаще это происходит во время атаки А-60 или А-120 и с комнаты 90. Редко А-90 может появиться сразу несколько раз подряд. После появления A-90 случайным образом отобразится в центре вашего экрана, указывая на атаку. После этого ваш экран будет заблокирован красным статическим сигналом и знаком остановки, при котором любое движение, включая движение камеры или вход в шкаф, приведёт к тому, что А-90 нападёт на вас, издавая очень громкий звук, и нанесёт 90 урона, однако урон вы будете получать за каждое движение, из-за чего атака А-90 может привести вас к мгновенной смерти.
А-120
А-120 — одна из сущностей, которая обитала в Комнатах. А-120 был удален в обновлении THE ARCHIVES и заменен на другую сущность - Скрибблса
Внешний вид
A-120 выглядит как грубо нарисованное улыбающееся лицо с двумя точечными глазами и огромный ухмылкой. Оно часто мерцает, пока путешествует по комнатам. A-120 частично пикcелизирован.
Поведение
A-120 может появиться в любой комнате, но шанс появления резко поднимается после комнаты A-120 отсюда и его название. Он ведёт себя схоже с A-60: он проходит через комнату, и единственная подсказка, указывающая на его появление — звук, похожий на странный смех или плач, а также звуки ударов в барабан.
Для его появления игра создаёт комнату со шкафами впереди игрока. Ранее надо было возвращаться назад при появлении А-120 и прятаться в шкаф в предыдущей комнате.
В отличие от A-60, A-120 появляется в комнате впереди игрока с умеренной задержкой перед атакой, что даёт игроку время спрятаться. Сущность проходит комнату довольно медленно, где-то за 1 секунду. Но при этом A-120 может вернуться обратно, поэтому игроку рекомендуется оставаться в шкафчике, пока звук полностью не пропадёт.
Моббл
Моббл — загадочный монстр в игре, был удалён всего за 3 дня до релиза. Его/её механика заключалась в том, чтобы пугать игроков. Был удалён из-за того, что разработчики считали что пугающих монстров слишком много (чего не должно быть).
Разработчики сказали, что Моббл — это термин для обозначения сущностей, причём первым стал Джек, а вторым должен был стать Амбуш. Их концепция была удалена за 4 дня до релиза, но зато двоих из них сделали как двух отдельных персонажей.
Во время разработки второго этажа Redibles выпустили 3 концепт-арта, на двух из которых были представлены новые типы комнат, а на третьем — совершенно новый гуманоидный персонаж в жилете. До сих пор неизвестно, что бы делал этот персонаж. Возможно, это Садовник.
Удалённые механики
Восстановление здоровья при помощи витамин: до обновления Hotel+, если у игрока были витамины, то игроки могли использовать их для восстановления 10 единиц здоровья. Однако после обновления Hotel+ был добавлен Лазарет с целебным растением, и механику восстановления здоровья у витамин пришлось убрать. [ПРИМЕЧАНИЕ: эта механика было возвращена в игру и немного переработана после обновления THE ARCHIVES]
Появление Салли в Отеле: до обновления Hotel+ у Салли был шанс 1/100000 появиться за окном Отеля. Однако по неизвестным причинам видео со встречей с окном перестали появляться, из-за чего многие игроки думают, что эта механика была удалена. Однако в обновлении Content Update Салли вернули в отель и дали ей новую механику.
Античит — убивал игроков с эксплойтами. Выглядит как обычный Амбуш, но появляется без звука и других предупреждений. До обновления Hotel+ Античит появлялся при попытке купить крест и скелет-ключ в предыгровом магазине, забирая 100 оживлений (давая уйти в минус). Начиная с THE HUNT-ивента убивал игроков, пытавшихся взять злой доллар из разлома, но уже не забирая оживления. На данный момент его встретить нельзя.
Удалённые предметы
Сканер — это предмет, который был удалён в обновлении 30 августа 2024 года. Сканер в конце The Rooms был заменён на бочку звёздного зелья. Обладатели этого предмета в Разломе получили бочку вместо сканера. Но его можно получить в Super Hard Mode в Магазине Джеффа, он стоит 1000 .
Повторно введённые предметы
Скелет-ключ и крест были обнаружены в файлах с релиза, однако не было возможности их легально получить. Скелет-ключ предполагался как универсальный многоразовый ключ от закрытых дверей. Крест мог уничтожать некоторых существ.
Ножницы — ранее удалённый предмет, который вернулся 30 августа 2024 года с добавлением Шахт. Ранее они появились на скриншоте разработчика перед выпуском обновления Hotel+.
Удалённые комнаты
Вентиляционная комната
Вентиляционная комната (или комната с вентиляционным отверстием) — удалённая комната в Отеле, в которой присутствует одна либо заколоченная дверь, либо сломанная дверь, либо же дверь без ручки, а также само вентиляционное отверстие, которое ведёт в комнату с рабочей дверью. Также в этой комнате часто появлялись Раш или Амбуш. Причина удаления комнаты заключается в багах, которые иногда происходили здесь, например, Амбуш мог убить игроков, которые находятся в вентиляции, или Скрич мог появиться внутри вентиляции и оказаться внутри стены, из-за чего игроки не могли посмотреть на него и получали урон.
Факты
В вентиляции этой комнаты игроки могли спокойно прятаться от Раша и Амбуша.
Раньше эта комната обычно появлялась до двери 50, однако с небольшим шансом она могла появиться на дверях 60–90.
Если Раш залетал в эту комнату, он сразу отключал в ней весь свет, даже до того, как успевал разбить все лампочки в ней. Скорее всего, это был баг.
Разработчики специально повысили шанс появления Раша или Амбуша, возможно, из-за того, что эта комната была редкой, и официальное её предназначение было прятками от сущностей.
После обновления Hotel+ вентиляционные комнаты были перепрофилированы под подвалы.
Баги и ошибки
Амбуш мог убить игроков внутри вентиляции, даже несмотря на то, что вентиляция является безопасным местом.
Скрич мог появиться внутри вентиляции, и игрокам было невозможно посмотреть на него, если он находился над ними.
Если Раш или Амбуш появятся в этой комнате, они не будут пролетать через вентиляцию, а пройдут сквозь нерабочую дверь, и моментально окажутся у рабочей двери. Это означает, что игроки могли спокойно прятаться от них вне вентиляции в углу комнаты с рабочей дверью.
Зал совещаний (англ. The Meeting Room) — единственная комната, кроме комнат 50 и 100, в которой есть головоломка. Она появлялась случайным образом во время игры, появляясь не более 3 раз за игру. Чтобы выйти из зала совещаний, игроки должны взять картины и поместить их туда, где рамка будет идеально сочетаться с контуром. Рамки будут от голубых до светло-голубых и будут выделены Путеводным светом. Как только все картинки окажутся на правильных местах, камин с щелчком опустится, и откроется следующая дверь.
Мини-библиотека — одна из удалённых локаций в Отеле. Мини-библиотеки представляют собой комнаты с несколькими книжными полками из Библиотеки с Фигурой. Следующая дверь будет разблокирована после того, как игрок найдёт и активирует рычаг. Иногда эта комната может быть тёмной. Причина удаления этой комнаты заключается в том, что разработчики считали её слишком простой локацией, и подвалы лучше подходили для комнаты с дверью, активируемую рычагом.
Факты
За книжными полками этой комнаты можно было прятаться от Раша, однако Амбуш мог поймать игрока, если он стоял достаточно близко к книжной полке.
Раньше эта локация могла не появиться в забеге, а вместо неё могли появиться подвалы.
Также могло произойти обратное, что вместо подвалов появлялась мини-библиотека.
Если эта комната была тёмной, то Скрич обычно появлялся реже, как и в случае с подвалом.
Рычаг был самым важным в этой комнате, так как конце комнаты стояли ворота.
Большой подвал (The Large Basement), также известная как Комната 61 — ныне удалённая заранее сгенерированная комната в Отеле.
При входе в Комнату 61 игроки должны были спуститься по лестнице, чтобы попасть в подвал. Рычаг для перехода в следующую комнату и открытия ворот ко входу в Комнаты появится на случайной стене в подвале. Иногда рычаг появляется близко к лестнице, что облегчает игрокам доступ, но обычно он появляется далеко. После активации рычага откроются ворота в комнате 60, находящиеся за шкафом после лабиринта, предоставляя игроку доступ ко входу в Комнаты.
В связи с заменой Комнат на Архивы, а также переработкой комнаты 60, данная комната утратила секретную функцию, поэтому Большой подвал был удалён 28 августа 2026 года.
Факты
Раньше эта комната иногда появлялась на 62–63 двери.
Если игрок не сможет сразу найти выключатель в этой комнате, то Путеводный свет появится не через 1 минуту, а только через 5 минут. Вероятно, это было сделано для усложнения поиска рычага. Но после обновления The Content Путеводный свет всё-же начал появляться через 1 минуту.
Также эта комната могла быть светлой, если в ней появится Тень или Джек.
До обновления Hotel+ этой комнаты не существовало.
Понять появление Раша и Амбуша в этой комнате можно только по звуку, либо же по мерцанию выключенных лампочек
В первые часы обновления Hotel+ в большом подвале также присутствовал ключ от следующей двери. Позже его убрали, чтобы упростить прохождение.
До обновления The ContentБольшой подвал имел два входа/выхода.
Галерея
Джек включил лампочки в Большом подвале.
Рычаг, найденный в Большом подвале.
Повторно введённые комнаты
Н-образная лестница
Н-образная лестница выглядит как обычная двухэтажная комната, соединённая лестницей. По неизвестной причине была удалена в обновлении Hotel+. Выход из комнаты мог находиться сверху либо снизу. Её вернули в обновлении "THE MINES".
Бывшие комнаты 100 и 99
До обновления Hotel+ электрощитовая выглядела по другому — была в 4 раза меньше и имела другие декорации. Комната 99 была заставлена кроватями и шкафами повсюду.
99 комната
100 комната
Комната с шестью проездами
Комната с шестью проездами — первая удалённая комната в Шахтах, она изображает из себя большую комнату с рельсами и двумя рычагами, куда может проехать вагонетка. Эта комната была удалена из-за сильной траты времени игроков 1 сентября 2024 года. Но в обновлении The Great Outdoors Update была возвращена.
Бывшие комнаты 90—99 (Оранжерея)
До обновления The Mines комнаты в Оранжерее сильно отличались и имели другие декорации. В старой Оранжерее было меньше декораций, в ней не было цветов и кустов, вместо этого в ней росли деревья и лозы которые покрывали стены и окна. Освещение было более тусклым, а комнаты были других типов. В старой Оранжерее были Г-образные комнаты вместо четырёхсторонних, как в нынешней, а это значит, что Дюп раньше не мог здесь появляться. Атмосфера в старой Оранжерее была удалена при обновлении The Mines, однако в обновлении The Great Outdoors Update атмосфера была возвращена.
Бывшая комната 60
Вход в The Rooms (англ. Entrance in The Rooms), также известная как Комната 60 — бывшая заранее сгенерированная комната в Отеле, c добавлением Архивов полностью переработана.
Обзор
Данная комната выглядит как обычная комната в Отеле, но она мало освещённая. Повсюду лежит гниющее мясо, также здесь есть шкафы, но за одним шкафом справа есть секретный длинный проход, который ведёт в ещё одну маленькую комнату со стульями и шкафами, где игрок может увидеть картину со звездой без названия. Дальше есть ещё один проход, но он заблокирован решёткой. Чтобы её открыть, игрок должен нажать на рычаг в комнате 61 в тёмном подвале. После этого он должен вернуться в комнату 60, и тогда покажется дверь, окутанная Любопытным светом и названная A-000. Это и есть вход в The Rooms. Но чтобы её открыть, игроку нужно иметь скелет-ключ и две отмычки. После этого игрока телепортирует на данный подэтаж.
Факты
Если игрок использует модификаторы, то он не сможет пройти в The Rooms: его не пропустит таинственный красный свет.
Если Раш или Амбуш уже гнались за игроком, то они могут пронестись через эту комнату.
Этот модификатор был удалён по причине того, что он упрощал игру, так как игроки могли за золото легко получить кнобсы.
El Goblino On Break
Больше золота может быть найдено.
-50%
Lights On
Этот модификатор был удалён потому, что он просто не работал, ведь тёмные комнаты всё равно могли появиться.
Lights On
Меньше комнат будут тёмными.
-25%
You Really Can Run
При активации данного модификатора погоня Сика начиналась гораздо раньше (примерно с 15–21 двери) и длилась около 10 комнат. Этот модификатор был удалён из-за того, что он упрощал игру, поскольку во время погони Сика никакие сущности не могут появиться, а игрок бежит значительно быстрее. Этот модификатор был заменён на модификатор It Can Run Too, при котором Сик бежит в 2 раза быстрее, но сама погоня никак не изменяется.
You Really Can Run
Погоня Сика длится дольше.
+5%
A Few Places To Hide
При активации этого модификатора шанс появления шкафов при появлении Раша и Амбуша немного снижался. Модификатор был удалён из-за того, что этот модификатор не работал. Однако модификатор Nowhere To Hide стал доступен игрокам без достижения «Не пять звёзд», и процент повышения ручек за него снизился с 15% до 10%.
A Few Places To Hide
Укрытия больше не гарантированы для всех.
+5%
Roundabout
При активации этого модификатора Халт появлялся в забеге гарантированно. Однако 30 августа 2024 года данный модификатор был удалён из игры по причине того, что Халт теперь гарантирован в забеге.
Roundabout
Халт гарантированно появится в забеге и будет сложнее.
+10%
It Can Run Too
При активации данного модификатора Сик становился в 2 раза быстрее. Он был удалён 10 августа 2025 года, из-за того что скорость Сика бы снижена.
It Can Run Too
Сик бежит нечестно быстрее.
+5%
Again & Again & Again
При активации этого модификатора Амбуш атаковал в каждой комнате. Он был удалён 12 сентября 2025 года из-за того, что LSPLASH не смог исправить баг с этим модификатором: при его активации Амбуш прилетал и больше не возвращался за весь забег.
Again & Again & Again
Амбуш атакует бесконечно.
+25%
PARTY MODE
При активации данного модификатора он возвращал первоапрельское событие 2025 года Режим вечеринки. Он был удалён из-за того, что в игру была добавлена улучшенная версия Режима вечеринки — Режим битвы.
Конфеты — предметы, дающие различные эффекты — будут появляться.
-50%
SUPER HARD MODE!!!
При активации этого модификатора включается первоапрельский режим 2023-го года. Модификатор был удалён из-за помех в разработке (были проблемы с совместимостью системы генерации комнат), однако был возвращён 10 апреля 2024 года, позже был снова удалён 12 сентября 2025 года.
Отключен разломОтключен прогресс
SUPER HARD MODE!!!
Возвращает первоапрельский режим 2023 года «Super Hard Mode».
-123.456%
SURVIVE THE DRAKOBLOXXERS
При активации этого модификатора включается первоапрельский режим 2024-го года. 30 августа 2024 года данный модификатор был удалён из игры из-за нового игрового кода, который сломал появление сущностей и комнаты паркуров, в том числе Дракоблоксеров. Однако в ретро-режим всё ещё возможно было попасть, используя читы, и можно было увидеть, что он был сломан на тот момент[1]. Но в обновлении Content Update это модификатор был добавлен снова. Потом снова удалён 12 сентября 2025 года.
Отключен разломОтключен прогресс
SURVIVE THE DRAKOBLOXXERS
Возвращает первоапрельский режим 2024 года «SURVIVE THE DRAKOBLOXXERS».
-90%
Stop Right There
Этот модификатор был удалён потому, что в обновлении THE ARCHIVES сущность А-90 была удалена вместе с подэтажом The Rooms.
Stop Right There
A-90 из The Rooms может атаковать.
+15%
Room For More
Этот модификатор был удалён потому, что в обновлении THE ARCHIVES сущности А-60 и А-120 были удалены вместе с подэтажом The Rooms.
Room For More
Все сущности из The Rooms могут атаковать.
+20%
Саундтреки
№
Название
Место воспроизведения
Длина
BPM
Клавиши
Воспроизвести
1.
"Audio/courtyard_entrance"
По названию можно предположить, что звук с внутреннего двора. Этот звук появляется с 0.97 playbackspeed.
0:40 (Источник)
0:42 (В игре)
TBA
D Minor
(Источник)
(В игре)
2.
"Audio/seekv2"
Этот звук был выложен раньше, чем Here I Come, но он был первой его версией, потом разработчики этот звук немного изменили и теперь она есть в погоне от Сика в Шахтах.
2:10
TBA
D Minor
3.
"The Damned"
Найдено в старых файлах игры.
4:17
TBA
TBA
4.
S_MC_musictempDraft1
Ранняя версия саундтрека «Ready Or Not».
1:40
5.
M_JS_M_TFR
Должна была играть у Джеффа. Всё-таки играет при выключении радио, но очень приглушённо.
1:12
6.
music stress
Этот саундтрек был для другой игры, но попал в файлы DOORS.