Теории

Кэшировано: 15.09.2026, 06:41:21 UTC
↻ Обновить

Дисклеймер: данная статья основана на фанатских теориях. Некоторые из них могут быть опровергнуты с выходом обновлений. Не стоит считать всё ниже приведённое чистым каноном.

Непоследовательность сюжета

Если вспомнить, а каком порядке в истории человечества появлялись локации doors, то получим: Шахты, Замок (3 локация, в разработке), Отель. Возможно, сюжет не совпадает с хронологией, в подобных играх так иногда бывает.

Ещё аргументов? Сик заражает королеву грамблов в шахтах, а зараженных гигглов — скричей — мы видим в отеле.

Теории про красный свет

Возможный символ Красного света

Возможный символ Красного света

Намёки на существование

  1. Послание про трёх архитекторов. При изгнании сущности крестом снизу мы видим надпись на шрифте Wingdings, которая расшифровывается как "один из трёх архитекторов, отмеченных небесами, помогает вам". Можно предположить, что это 3 света. 1 — путеводный, помогающий. 2 — любопытный, и 3, пока что не появлялся в игре, красный свет (предположительно Озорной свет).
  2. Картина "This painting doesn't seem to have a title." Она имеет 3 вариации. На каждой из них изображены 3 значка (просто без модификаторов все значки кроме значка любопытного света будут кране мелкими.) Это значок путеводного света (голубой месяц), любопытного света (жёлтая искра/звезда), и значок модификаторов (значок — красная спираль, возможно галактика, чёрная дыра или ещё что нибудь, так как другие тоже связаны с космосом. Отличия картин — размеры значков. Значок любопытного света всегда самый большой, а значки путеводного и красного меняются. Если модификаторы не включены — они почти не заметные. Если включены но бонус к кнобсам меньше 150% — они увеличиваются. А если бонус выше 150%, то красный останется, а путеводный снова станет практически незаметным.
  3. Барьер у Комнат и пост LSplash. Если модификаторы включены, то красный свет будет мешать нам пройти. В сообщении LSplash о том, почему (https://twitter.com/LightningSplash/status/1699830533578977640), он сначала писал про баги и т.п, а в конце написал "also um. ... l... lo... nevermind"
  4. Учитывая то, что знак красного света совпадает со значком модификаторов, можно предположить, что именно он ответственен за них.

Три архитектора

  • Название «Три архитектора» происходит от зашифрованного сообщения, которое можно увидеть на изгоняющем символе Распятия, когда оно используется против сущности (расшифровано из шрифта Wingdings): «OneOfTheThreeArchitectsMarkedByCelestialsAssistsYou» (без пробелов). С пробелами: «Один из трёх архитекторов, отмеченных Небесными, помогает тебе».
    • Три Архитектора, «отмеченные небожителями», по-видимому, подразумевают, что символы всех Архитекторов должны напоминать небесные тела, что явно совпадает с луной Путеводного света и звездой Любопытного Света. Не совсем ясно, что означает символ Красного Архитектора, но он может напоминать спиралевидное небесное тело, такое как черная дыра, туманность или галактика. Из трёх, это, скорее всего, черная дыра, поскольку символ будет напоминать только спиральные галактики, которые являются лишь одним из многих типов галактик. Также есть факт, что все обнаруженные спиральные галактики имеют сверхмассивную черную дыру в центре, например, наша собственная галактика, Млечный Путь.
  • Три Архитектора — это три основных цвета.
    • Это цветовая модель RYB, которая применяется к краске и пигментам. Цветовая модель RGB применяется к свету, что иронично, учитывая ассоциацию архитекторов со светом.
  • Во время заставки в библиотеке Путеводный Свет разбивает лампу, чтобы отвлечь Фигуру. Это легко заметить по искрам Путеводного Света около лампы после окончания заставки.
    • Путеводный свет также закрывает и защищает различные другие двери, например, после того, как игрок решает головоломку в Библиотеке, или в конце погони Сика.
  • Имена файлов для иконок Красного Архитектора и Путеводного Света на картине «Пространство и время» — «scarylittlelight».
  • В «Пространственно-временной картине» определенные бонусные этапы от модификаторов изменят значки Путеводного света и Красного архитектора на разные уровни яркости и размеры.
    • Значок Красного архитектора становится ярче при увеличении бонусов за ручку, в то время как значок Путеводного света становится тусклее и меньше.
  • Блок Curious Light, ведущий к The Backdoor, когда у игрока нет достижения «Detour», представляет собой его символ звезды, хотя блок Red Architect, ведущий к The Rooms, когда у игрока включены модификаторы, не имеет символа модификаторов.
    • Блок Красного Архитектора похож на трещины в стенах комнаты Разлома и сам Разлом в электрощитовой. Они разделяют треугольную частицу, которой нет у блока Любопытного Света, но блок Красного Архитектора использует материал силового поля, как и блок Любопытного Света, а не неон, как трещины Разлома.
      • Небо Лобби и A -1000, Звездный свет, заблокированная дверь A-000, а также Разломы Путеводного Света и Любопытного Света — все они используют похожие треугольные частицы.
  • Генераторы в шахтах имеют свои предохранители, светящиеся синим, желтым и красным. Предполагается, что предохранители представляют Трех Архитекторов.
    • Предохранители располагаются в определенной последовательности: синий-жёлтый-красный. В такой же последовательности Архитекторы были добавлены в игру.
      • Также, стоит учитывать, что в большинстве случаев синий предохранитель уже вставлен — это может отсылать на то, что Путеводный свет — самый добрый из Архитекторов по отношению к игрокам.
  • Причина, по которой Красный Архитектор блокирует ворота в Комнаты, скорее всего, в том, что Комнаты несовместимы с модификаторами Отеля.
    • Кроме того, в твитере, где LSPLASH говорит это, он также говорит "также эм. ... л... ло... неважно". Это, вероятно, подразумевает, что была и другая причина, возможно, что-то связанное с Красным Архитектором.
  • Под символом распятия и на «дверном барьере» есть символ лунного света, отсылающий к Путеводному свету. Аналогично, когда игрок сбегает через Заднюю дверь и Комнаты, он телепортируется в Отель, а дверь, которая привела его туда, подвешена в середине комнаты. Под этой дверью он может видеть символ звездного света, отсылающий к Любопытному Свету.
  • У трёх архитекторов есть свой собственный цвет фона в иконках DOORS, Guiding Light в обновлении Hotel+, Curious Light в обновлении Post-Hunt и The Red Architect в обновлении Modifiers. Это намекало на то, что три светлых персонажа будут затронуты в своих собственных обновлениях.
  • Тизер X от RediblesQW в марте 2021 года, один из первых тизеров DOORS, показал окно в отеле, где издалека можно было увидеть три огня. Кажется, они имеют те же самые цвета, что и Три Архитектора.
  • Единственная дружественная сущность, которую распинает Путеводный Свет — это Луи. Неизвестно, почему он распинает Луи.

Связь Гиггла и Скрича

Доказательства

  • Внешне Скрич очень сильно напоминает Гиггла, покрытого слизью: у него такое же тело, рот и похожие щупальца.
  • Имя Скрича (англ.Screech — Визг) хорошо сочетается с именами Гигглов (англ.Giggle — смешок) и Грамблов (англ.Grumble — Ворчание).
  • Возможно Скрич — это заражённый Сиком Гиггл, так как слизь, покрывающая Скрича, очень похожа на слизь Сика. Также, глаза Скрича светятся, как и у Сика.
  • Судя по финальному ролику Шахт и второй погоне, Сик и Грамблы воюют. Это объясняет кучи мёртвых Скричей в Гнезде. Возможно Сик заразил их, из-за чего Грамблам пришлось их убить.
  • Если умереть в видении от Скрича в первый раз, то Глитч сначала скажет, что мы умерли от Гиггла, а затем исправится, и скажет, что мы умерли от Скрича.

Опровержения

  • Скричи, в отличии от Гигглов способны летать.
  • У Скричей всего 2 глаза, в то время как у Гиггла их 6.
  • Слизь Сика светится красным, в то время как Скрич не имеет такого свечения.
  • У Скричей больше щупалец (но, скорее всего, это связано с тем, что Скричи старше Гигглов).
    • Щупальца у Скричей тоньше, чем у Гигглов.

Библия

Что это?

[фото]

DOORS библия

В игре есть скин на крест "LORE BIBLE CRUICIFIX". И в отличии от других скинов в анимации у этого скина при его открытии есть интересный текст.

У книги с двух сторон есть текст, с одной написано "DOORS LORE" By The Doors Man, а с другой этот текст:

[фото]

Задняя сторона библии

Англ DOORS is a really awesome game with tons of lore and in written by geniuses. I would know.

If there was one biggest fan of Doors lore, that would be me: The Doors Man. Love the story about the lore and the game amd stuff. It's really good. If there was a way to give an award for best story and lore ever written. I'd personally hand over the award to Doors because it's just so good. Thank you.

Рус. DOORS — потрясающая игра с невероятно глубоким лором, созданная настоящими гениями. Уж я-то знаю.

Если бы существовал главный фанат лора DOORS, то это был бы я — The Doors Man. Я обожаю эту историю, сам лор, игру и всё, что с ней связано. Она действительно великолепна. Если бы можно было вручить награду за лучший сюжет и лор в истории, я бы лично отдал её DOORS, потому что игра просто потрясающая. Спасибо.

Что написано внутри?

[фото]

Открытая библия

Точного ответа мы не знаем, но если проиграть анимацию предмета то одна из страниц откроется и мы сможем её причитать.

Внутри будет написано:

Англ When they fought each other. Figure was clearly plumber in his past life, which is why it's blind. El Goblino supports this theory with his dialogue. The next update is going to introduce "The Walking Light" which will be a new character that walks. Now to get into Doors family tree, starting with the most important entity. ...of all, it's clear that The Lookman is Rush's father. ...here is tons of evidence to support that they grew up toghether in a loving family. This also explains the existence of Gween Soda. Grampy clearly has no idea what he's talking about which must've been caused by the Gloombats hitting him in the head too hard. The Architects are the
Русс Когда они сражались друг с другом... Фигура в прошлой жизни явно была сантехником — именно поэтому она слепа. Эль Гоблино подтверждает эту теорию своими репликами. В следующем обновлении появится The Walking Light — новый персонаж, который умеет ходить. А теперь перейдем к генеалогическому древу Doors, начав с самой важной сущности. ...прежде всего, очевидно, что Смотрящий — отец Раша. ...существует масса доказательств того, что они выросли вместе в любящей семье. Это также объясняет существование Зевёной газировки. Грампи явно не понимает, о чем говорит; вероятно, это последствия того, что Мракомыши слишком сильно ударили его по голове. Архитекторы — это