Архивы (англ. The Archives) — четвёртый подэтаж в игре, служащий полной переработкой The Rooms, который вышел 28 августа 2026 года.
Содержание
Описание
Вход
Вход находится на 60-й комнате в Отеле. Надо пройти в боковую дверь и зайти за шкаф, который находится по середине. После вам нужно будет пройти небольшой лабиринт, во время прохождения которого можно встретить ещё несколько мест. Как только вы найдёте белую комнату, вы увидите дверь, для открытия которой нужно две Отмычки и Скелет-ключ.
Интерьер
На А-000 игрок оказывается в комнате среднего размера с выходом наружу, несколькими окнами, стульями, двумя лифтами и интерактивным компьютером.
Архивы — это огромное офисное здание с 26 различными секторами, все сектора — это все буквы английского алфавита от A до Z, в каждом из которых по 50 дверей, обозначающиеся буквой. В конце каждого сектора находится лифт, позволяющий продолжить путь по Архивам; он управляется компьютером, с помощью которого игрок может заплатить Золото, чтобы пропустить секторы.
Начиная с C-050, в конце каждого сектора начнут появляться аварийные выходы (которые перенесут игрока в Лазарет). Также выход есть в конце последнего сектора, сектора Z, — он находится внутри Z-050, там же находится уникальный предмет — Чемодан, позволяющий хранить в себе 3 слота предметов, который можно положить в Разлом, для хранения большего количества предметов. За выход из Архивов или их полное завершение игрок получит два разных Достижения.
С маленьким шансом в конце сектора справа появится комната, там можно попасть в помещение с картотеками, где игрок вспомнит (или попытается вспомнить?), кто он на самом деле и получит достижение. Так же, в конце картотеки можно увидеть ноутбук, из которого можно извлечь диск. С помощью этого диска можно получить достижение вставив его в дисковод на подэтаже Лестница. Это происходит к конце сектора S.
Виды секторов
При входе в любой сектор игроки могут воспользоваться терминалом, расположенным справа от лифта. Секторы могут иметь различные вариации, некоторые из которых способны повлиять на ход игры.
Первый сектор также может иметь одну из вариаций, информацию о которой можно получить через терминал перед первой дверью. В большинстве секторов такие вариации могут отсутствовать (система сообщает: «На данный момент новостей нет»), однако на практике они всё же могут там встречаться.
- Стандартный сектор (Standart Sector) — обычный, стандартный сектор.
- Ботанический блок (Botanical Wing) — вариация сектора, заросшая лианами и другой растительностью.
- Пицца-вечеринка (Pizza Party) — вариация сектора с праздничным оформлением: воздушными шарами, разноцветной подсветкой, баннерами, дронами и множеством тарелок с пиццей.
- Структурная аномалия (Structural Anomaly) — вариация сектора с огромными полупустыми помещениями, обладающими аномальной геометрией.
- Ошибка вентиляции (Ventilation Error) — вариация сектора с более тусклым освещением и участками, заполненными туманом.
- Сектор с окнами / Сектор у поверхности (Windows/Surface Sector) — вариация сектора, в помещениях которого имеется большое количество окон.
- Садоводческая зона (Horticultural Zone) — вариация сектора, где обычные помещения заполнены травой, растениями, лианами и т. д.
Сущности
Хончо (англ. Honcho) — важная сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Хончо выглядит как плоское гуманоидное существо, по-видимому, сделанное из бумаги (или, возможно, картона), одетое в светло-голубую повседневную одежду с белым воротником и рукавами, которые кажутся закатанными, синий галстук, тёмно-синие брюки, поддерживаемые коричневыми подтяжками, и коричневые ботинки. На его руках также видны скобы, вероятно, напоминающие мультяшные волосы на руках. Конечности и туловище также могут сгибаться и слегка складываться под определёнными углами, что позволяет им выражать гибкие движения. Его ноги заметно либо сложены горизонтально внутрь, либо к ним сзади посередине прикреплена деталь, вероятно, для поддержания равновесия.
Наиболее заметной чертой является его лицо и/или голова — характерный чёрный квадрат с неровными краями, анимированный в глючном состоянии, что придаёт ему вид, похожий на туман, и напоминает полосы редактирования (зачёркивания) в документах. Вероятно, они всегда обращены к экрану игрока. Это может скрывать его настоящее лицо и/или голову, или же это и есть его голова, представляющая собой физическое проявление редактирования, что намекает на роль Хончо, связанную с просмотром и редактированием документов.
В старом дизайне, обнаруженном в результате случайной утечки в октябре 2025 года, были лишь небольшие изменения в одежде: коричневые брюки без подтяжек, но с чёрным ремнём. Также были видны карманы на левой стороне рубашки и на обеих сторонах брюк. Голова представляет собой чёрный квадрат, образованный меньшими квадратами, которые растворяются вокруг него. Вероятно, его наряд был скорректирован, чтобы лучше соответствовать более холодному тону Архивов.
Поведение
С маленьким шансом можно услышать его голос через передатчик в комнатах сектора; в этом случае лифт в конце будет вести на этаж администратора. Зайдя в величественную дверь, за ней будет находиться офис Хончо с огромными позолоченными статуями, сюжетным компьютером справа от входа и столом посередине комнаты, где и сидит Хончо. Если подойти к столу поближе, начнётся катсцена, где Хончо схватит игрока, потом объяснит, что надо делать — брать коробки и складывать в нужное место, а затем сбросит игрока в скрытый люк. Дальше игроку для прохождения комнат нужно сначала встать за компьютер, удерживая кнопку, закрыть двери, чтобы задержать Хончо на 2-3 минуты, посмотреть на номера коробок, запомнить их и доставить нужные. Если не успеть, Хончо ворвётся в комнату и отнимет около 80 здоровья и выкинет вас вниз.
Примечания
- Если прийти к Хончо с Большим Звёздным Зельем, то он заберёт его и выпьет, превратившись в свою Звёздную версию, что приведёт к уменьшению времени для сортировки коробок игроком.
- Если игрок сможет пройти Звёздную версию Хончо, то на двери Z-50 можно будет увидеть, как Хончо кланяется Любопытному Свету.
Факты
- Его имя происходит от термина «head honcho», который обозначает высокопоставленного человека, отвечающего за что-либо (например, офис или компания), за исключением слова «head», скорее всего, из-за того, что его голова отсутствует или отредактирована.
- С учётом этого возможно, что Хончо в некоторой степени управляет Архивами, хотя на данный момент это лишь предположение.
- Хончо — первая сущность, у которой появился связанный с ней скин ещё до выхода в игру.
- Вероятно, это потому, что это единственный подэтаж, о сущностях которого мы точно знаем до релиза.
- Кружка также официально показывает его спину.
- Это одна из первых сущностей, имеющих официальный рендер, созданный разработчиками вне вики, наряду с Рэнсомом и другой сущностью, которая была частично обрезана.
- Однако Рэнсом и другая сущность могут быть исключены, так как рендер первой — это просто её ранее существовавшие ассеты, относящиеся к The Rooms, без каких-либо изменений, а вторая, по-видимому, является лишь частично обрезанным скриншотом, вероятно, предназначенным только для тизера. Таким образом, Хончо остаётся первой и единственной сущностью с полноценным рендером.
- Ранее при появлении Хончо компьютер на этаже блокировался, но разработчики решили отказаться от этой идеи.
Галерея
Рэнсом (англ. Ransom, дословно Выкуп) — сущность, которая появится в Архивах. Это переработка A-90.
Внешний вид
Основной внешний вид Рэнсома — пикселизированное, монохромное лицо, сильно искажённое. Глаза полностью чёрные, взгляд слегка направлен вверх. Однако при атаке он может искажать лицо в зияющую, ужасающую гримасу, направленную прямо на игрока.
Другой примечательной деталью является красный восьмиугольный знак «Стоп» в похожем стиле — пикселизированный и со статическими помехами.
Также у него ярко-красная тема позади, как видно на экранах компьютеров, во всплывающих окнах и в его скримере в трейлерах.
Поведение
Рэнсом будет редко появляться начиная с сектора A, но чаще начинает появляться с сектора B. Если он атакует, ваш экран покроется всплывающими окнами, вы не сможете использовать свои предметы и должны будете заплатить 500 золота. Если выкуп не будет выплачен вовремя, вы потеряете 50 HP или умрёте. Его атаки можно избежать, если стоять на месте.
Примечания
- Во время выплаты выкупа золото появляется намного больше, поэтому откупиться, как правило, не составляет труда.
- Во время атаки Рэнсома гарантированно спавнится один Горшок с мёдом, дающий 500 монет при разбивании.
- Эту механику можно абузить, разбивая Горшок уже после закрытия долга перед Рэнсомом, тем самым получая 500 монет, которые далее можно будет использовать для пропуска секторов.
Факты
- Его имя и поведение — отсылка к типу вредоносного ПО, называемому программа-вымогатель.
Галерея
Бездельники (англ. Drones) — это сущности, которые появятся в Архивах.
Внешний вид
Сущности принимают форму тенеподобных фигур с полностью чёрными и матовыми силуэтами, различающимися по мужскому, женскому или нейтральному облику, и в основном видны стоящими в расслабленной позе, анимированными двумя или более кадрами. Под ними видна мягкая круглая тень. В одной комнате может появиться как минимум два одинаковых экземпляра.
Их лица состоят из разноцветных стикеров, на которых могут быть просто нарисованы черты лица — глаза, нос и/или рот, расположенные так, чтобы изображать лицо, при этом некоторые стикеры пустые.
У некоторых может быть меньше стикеров, закрывающих лишь несколько черт, в то время как у других их может быть много, с полным набором черт или даже с избыточным, например, с дополнительным глазом. Рисунки на стикерах также различаются по стилям, причём один из глаз на одном из них совпадает с глазом другой сущности из Архивов, хотя неизвестно, связаны ли они или просто предвещают друг друга.
Поведение
Бездельники будут появляться случайным образом в комнатах. Когда игрок сталкивается с ними, он должен уклоняться от них; столкновение с одним отбросит игрока назад и отнимет часть здоровья. Также существуют толпы бездельников, которые происходят, когда часы в Архивах бьют 05:00 и 09:00. В этом случае игрок должен держаться подальше от входа и выхода комнаты; если он окажется на пути, толпа раздавит игрока, нанося урон.
Примечания
- Бездельник не сможет нанести летальный урон, а толпа может.
Факты
- Судя по всему, большенство сущностей является отсылкой к какому-либо произведению, среди которых можно заметить отсылку на Друга , Хацунэ Мику и Бледного человека.
- Стампеды в 5 и 9 часов — отсылка к традиционному рабочему дню с 9 до 17.
- Возможно, они являются или по крайней мере представляют сотрудников Архивов, учитывая, что некоторые их силуэты формируют рабочую одежду и некоторые расположены возле рабочих мест.
- Они появляются в твите, посвящённом 4-й годовщине Doors, в праздничных колпаках, а один даже держит вилку. У них другие выражения лиц по сравнению с трейлером. Также есть новые варианты, которые не были показаны в трейлере.
Галерея
Незабудка (англ. Forget-Me-Not) — это сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Они выглядят как скопления синих лоз, полностью покрывающих и блокирующих дверной проём, с голубыми цветами и желтоватыми глазными яблоками, причём более крупный главный глаз находится в центре двери. Перед ними на полу заметна синяя растительность, похожая на траву или шипы.
Цветы могут двигаться по лозам, а также появляться из стен или потолка вокруг двери, которую они покрывают, и могут расти и сжиматься.
Поведение
Незабудки будут появляться время от времени, и игрок может пройти через их дверной проём. После этого последующие комнаты будут продолжать быть частью Незабудки; если игрок замечает что-то отличное от первоначальной комнаты, он должен повернуть назад, а если всё остаётся прежним, он должен двигаться вперёд. Повторяйте этот процесс, пока не покинете Незабудку. Ошибка приведет к получению 40 урона.
Объекты, которые могут исчезнуть:
- Ряды стульев
- Горшки в каждом из углов
- Оранжевая табличка
- Лампы на потолке
- Поезд
- Комната становится полностью Пустой И Тёмной
Также некоторые объекты могут изменить свой вид:
- Дверь вагона становится белой, и излучает яркий свет
- Появляется Белый свет в концах туннелей
- Плитка на полу заменяется гладкой поверхностью
- Лампы остаются на местах, но выключаются
Также освещение может полностью поменяться:
- Может приминиться цветовой фильтр
- При заходе в комнату она постепенно начинает становиться темнее
(Список может быть неполным: если вы нашли другую аномалию, то можете написать в комментариях, или сами отредактировать вики)
Примечания
- В комнатах с Незабудками можно переждать толпу бездельников.
- Если в комнату зайдёт Билететёр, то он покроется голубыми цветами.
Факты
- Они напоминают реальные цветы незабудки (myosotis), что, скорее всего, является отсылкой к теме Архивов — хранению забытых воспоминаний.
- Таким образом, возможно, этот род цветов действительно обладает уникальными свойствами, позволяющими предотвращать забывание воспоминаний в Архивах.
Галерея
Билетёр (англ. Teller) — сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Эта сущность выглядит как гуманоид с головой в виде телевизионного монитора, под которым скрыта скелетная челюсть, видимая только при взаимодействии. На макушке головы находятся электрические вилки, соединённые свисающими проводами, что напоминает волосы. На нём тёмный плащ, а правая рука представляет собой компостер для билетов. Похоже, что вместо ног у него основание с колёсиками, возможно, как у офисного кресла.
Он выглядит совершенно неподвижным и бездействующим перед дверью. На его голове отображается номер с текстом «Сейчас обслуживается» над ним.
Поведение
Когда генерируется комната Teller, игрок должен взять билет, чтобы пройти в следующую комнату. На его экране будет отображаться номер 00 и увеличиваться с каждой комнатой. Когда номер совпадёт с номером вашего билета, у вас будет таймер, отображаемый в виде полосы прогресса на его экране, чтобы отдать билет. Если вы это сделаете, ничего не произойдёт, и он выключится. Если нет, он начнет двигаться на вас рывками, ускоряясь со временем, поэтому убежать от него почти нереально, если поймает — напугает вас и отнимет 50 процентов здоровья.
Примечания
- Если времени отдать билет нет, то можно просто спрятаться в шкафу и переждать его нападение.
Факты
Галерея
Баш (англ. Bash) — враждебная сущность, которая появится в Архивах. Это редизайн и переработка A-60.
Внешний вид
Баш выглядит как хмурое злое оранжево-красное лицо с пылающими огненными глазами. У него острые зубы, и кажется, что он вдыхает свой огонь. Вокруг лица Баша летают искры и частицы огня.
Поведение
Баш появляется с лёгким статическим шумом, сопровождаемым шумом, похожим на дождь, в сочетании со статикой и потрескиванием огня. Он появляется за несколько комнат до игрока с грохочущим шумом, как A-60. После появления он издаёт грохот, прежде чем быстро устремиться в ближайшую комнату. Он начинает сжигать всех на своём пути и проходит через следующую неоткрытую дверь, не открывая её, как Rush, а проходя сквозь неё. Хотя Баш очень быстрый, он немного ждёт перед рывком.
Примечания
- Важно отметить, что Bash не убьёт вас мгновенно, если вы не спрятаны. Баш — пылающая сущность, поэтому он сжигает вас, а не пугает, как другие рашеры, такие как Раш, Амбуш и Блиц. Баш также проигнорирует вас, если вы останетесь вне его пути, но в большинстве случаев прячьтесь, когда слышите грохот.
Факты
- Баш появляется в первой комнате и стремится к последней, то есть чем дальше прошёл игрок, тем больше времени у него спрятаться.
- Однако Баш может быть вызван открытием одной из первых комнат, что не даёт игроку почти никакого времени на укрытие.
Галерея
Алма, другой вариант перевода Альма (англ. Alma) — новая сущность Архивов.
Внешний вид
Выглядит как женская фигура, окутанная теневым нарядом, с искажённым белым лицом и светящимися белыми глазами. Сущность походит на классический образ из крипипаст.
Поведение
Изначально появляется в центре особой тёмной комнаты, издавая звуки, напоминающие крики или плач. После обнаружения игроком исчезает, и начинает атаковать любого из игроков во время последующего прохождения. Для защиты, когда она появится надо отвернуться, и стараться не смотреть на неё в течение продолжительного времени. Если смотреть на сущность достаточно долго, она сделает рывок на игрока и активируется мини-игра, суть которой — удерживание красной части глаза в постоянно меняющейся белой зоне, используя ПКМ или Пробел. В случаи выхода за зону, будет наносится небольшой урон каждый тик вне зоны, подобно Глазам.
Примечания
- Хоть фигура и напоминает женскую, но настоящий пол сущности неизвестен.
- Изначально, при появлении Альма не будет сама лезть на экран игрока, что даёт возможность переждать сущность, просто не поворачиваясь ни в одну из сторон.
- От рывков сущности можно уворачиваться, после 2-4 рывков Алма сама исчезнит, что является одним из лучших, но рискованных способов для спидраннеров.
Факты
- Впервые Альма появляется в секторе J.
- Это одна из немногих сущностей в Архивах, способная убить полностью здорового игрока за 1 нападение.
Галерея
Скрибблс (англ. Scribbles, дословно Каракули) — сущность, появляющаяся в Архивах. Это редизайн и переработка A-120.
Внешний вид
Внешне Скрибблс выглядит как голова, состоящая из скопления бумаг. Его лицо — это два нарисованных на бумагах глаза и большой грубо нарисованный закрытый улыбающийся рот. Левый глаз кажется красно-фиолетовым.
Поведение
Скрибблс ведёт себя как стандартная сущность-преследователь. Он, кажется, блокирует дверь, что видно через окно двери — можно увидеть его глаз и половину рта. После появления на несколько секунд он неподвижен, и попытка открыть дверь показывает сообщение, что он блокирует дверь. Через несколько секунд он вышибает дверь и начинает бросать бумаги в любого неспрятавшегося игрока. Он проносится через несколько комнат, пока не исчезнет.
Примечания
Чтобы выжить при встрече со Скрибблсом, нужно просто спрятаться — бумаги не проникнут в укрытие.
Факты
Будет дополнено.
Галерея
Портрет (англ. Portrait) — сущность, появляющаяся в Архивах.
Внешний вид
Портрет — это гуаноидное существо, больше похожее на мраморную статую, чем на человека. Его глаза больше напоминают чёрные дыры.
Поведение
Портрет начнёт появляться только после того, как вы посмотрите на себя в зеркало в течение продолжительного времени или используете Карманное зеркало. Портрет случайным образом будет появляться в комнате, зеркально отражая движения игрока и копируя его предметы. Если взаимодействовать с ним, держа в руках предмет, то предмет дублируется. Портрет не несёт никакой опасности для игрока и исчезает, если от него отвернуться. После трёх дублирований портрет распадается и исчезает до тех пор, пока игрок не проделает все действия для его появления ещё раз.
Примечания
Факты
- Портерт не может дублировать такие предметы, как Горшок с мёдом и Карманное зеркало.
- Журнал Намекает на то, что Portrait может быть изгнал Распятием в Отеле или Шахтах.
- Если вы ранее смотрели на зеркало в Архивов, то после этого Портрет может появиться и в Отеле. При взаимодействии с Портретом, держа Распятие в руках, оно потратится, а портрет дропнет Карманное зеркало (Ранее ещё и Распятие).
- Портрет имеет шанс появиться перед игроком в его скине.
- Также Портрет имеет шанс появиться в зеркале в своём истинном обличии, а не со скином игрока.
Галерея
Рибы (англ. Fih) — пассивные декоративные сущности, появляющиеся в Архивах.
Внешний вид
Рибы выглядят как разноцветные искуственные рыбки, мобильно передвигающиеся по аквариуму.
Поведение
- Рибы абсолютно никак не вредят игроку и не могут убить его или нанести ему урон. Они абсолютно дружелюбные сущности, которые плавают в аквариуме.
Примечания
- В одной комнате с рибами всегда спавнится Рибий корм, которым их можно покормить.
Факты
- Как сказано в журнале, рибы — это просто пластиковые копии обыкновенных рыб.
- Риб можно покормить кормом, который в свою очередь можно найти на полу или в ящиках.
- За кормление риб, игроку даётся достижение «Fih are friends» (рус. «Рибы — друзья»).
- Оригинальное название сущности — Fih, искажённое Fish.
- Из-за убирания согласной s, слово кажется более детским и милым, что и создаёт русскую ассоциацию с "рибы" или "рыбов"(В родительном падеже).
Галерея
Не уникальные сущности
- Звёздный свет — вестник смерти, появляющийся перед игроком после гибели на подэтажах.
- Глитч — действует как аварийный механизм и атакует игроков, которые слишком сильно отстают от остальной команды в многопользовательском лифте.
- Осколок Глитча — глючные вариации Скрич, Раш и Амбуш, появляющиеся при взаимодействии с Осколком Глитча.
- Мировой лотос — появляется в особой комнате, если игроки возрождаются с Лотосом.
Лужи
Лужи — это опасные препятствия, встречающиеся начиная с сектора C. Они выглядят как лужи воды на полу рядом с источниками питания, через которые с постоянной периодичностью проходит электрический ток. Если игрок находится в такой луже в момент прохождения разряда, он получает урон; кроме того, на мокрой поверхности персонаж начинает немного скользить, из-за чего резко сменить направление движения становится крайне сложно. Единственный способ избежать удара током — пересекать лужи в промежутках между разрядами или в моменты, когда по лужам не идет электрический ток.
Механики комнат
Использование лифтов для пропуска сектора и перехода к следующему (например, с A на F) требует определенного количества золота (100, 125 и т. д.); стоимость первого улучшения составляет 100 золотых, а каждое последующее увеличивается на 25% от предыдущей суммы (например, со 125 до 156, а не до 150) — при этом изменение цены касается только данного сектора (формула: формула: X = 100*1.25^Y, где X — конечная цена, Y — количество уже купленных пропусков).
Шкафы действуют как сундуки: в них находятся книги, которые выбрасываются наружу при взаимодействии; кроме того, из шкафов иногда можно получить золото и/или такие предметы, как бумажные самолетики, бинты, пицца и ланч боксы. После того как книги выброшены, дверцы шкафа остаются слегка приоткрытыми, и он начинает служить обычным укрытием.
Гарантированные комнаты
- A-001 — вход в Архивы
- _-001 — вход в сектор
- _-050 — лифт в конце сектора (кроме Z-50)
- Archival Storage (S-50) — Комната с лифтом, так же включающий в себя секретную зону и архивное хранилище, где выполняется достижение "Кто я" и получается CD-диск из ноутбука.
- Z-50 — истинный выход из Архивов.
Факты
- Архивы будут содержать немного важной завязки сюжета для Третьего этажа и основной общей истории.
- Основная причина замены The Rooms на Архивы — повысить реиграбельность этажа, так как разработчики и сообщество считают, что The Rooms имеет очень скучный геймплей.
- Ещё одна причина — опровергнуть теории о связи DOORS и Rooms от nicorocks5555, а также полностью интегрировать Архивы в канон игры.
- Изначально выход подэтажа планировался на декабрь 2025 года, однако из-за изменения подхода к выпуску обновлений крупное обновление было перенесено на начало 2026 года, а затем снова отложено до 28 августа 2026 года.
- Тизеры, показанные как старые VHS-записи с реалистичными движениями от первого лица и жуткой атмосферой комнат, были вдохновлены серией Backrooms Кейна Пикселя.
- Одна из комнат, показанных в трейлере, была вдохновлена SCP Containment Breach; её предложил jasper_creations для RediblesQW.
- Любые посаженные Лотосы в The Rooms скорее всего будут перенесены в начало Архивов после их выхода.
- Комнаты из Архивов можно увидеть в видео демонстрации наборов Thingies и Lucky.
- Как показано в различных тизерах, Архивы имеют более холодный синий тон по сравнению со светло-серой темой, которая была у The Rooms. Кроме того, кнопка The Rooms в меню лобби была изменена, чтобы соответствовать синему оттенку Архивов, вероятно, в качестве тонкого намёка и подготовки к обновлению.
- С небольшим шансом в забеге Хончо может и не появиться.
Связанные достижения
| Изображение | Описание | Получение |
|---|---|---|
|
Забытые воспоминания Есть в этом месте что-то такое, из-за чего кажется, что оно должно для меня что-то значить. |
Войдите в Архивы |
|
Экстренный выход Пожалуй, на этом закончу. |
Сбегите из Архивов через аварийный выход. |
|
Z-50 Лучше, чем беговая дорожка. |
Сбегите из Архивов через комнату Z-50. |
|
Минимальная зарплата Надеюсь, меня повысят! |
Успешно организуйте почтовый отдел и пройдите локацию Хончо. |
|
Образцовый сотрудник Эй, куда делась моя бутылка со звездным светом? Э-ЭЙ!!! |
Успешно навести порядок в почтовом отделении, отдав Хончо предмет, который ему не следовало давать. |
|
Теперь обслужен Ты выглядишь потрясающе, королева! |
Успешно переживите Билетёра. |
|
Идеальная память Я помню множество вещей. |
Успешно перехитрите незабудки. |
|
Опасность поражения током Здесь полный бардак. |
Успешно преодолейте Лужи. |
|
Защита свидетелей Клянусь, я ничего не видел! Клянусь! |
Не смотрите на Алму во время её атаки. |
|
Ожог от ковра Ай! Жжётся! |
Успешно пережить атаку Бэша. |
|
Бесконечная бумага Личное профессиональное чистилище Бумажных людей. |
Успешно переживите атаку Скрибблса |
|
Наблюдение за толпой Я опаздываю на работу! |
Избегите толпы, вызванной Бездельниками. |
|
Брандмауэр Не пытайтесь провернуть это со мной. |
Успешно предотвратите атаку Рэнсома или отключите его. |
|
Золотой стандарт Купаюсь в деньгах! |
Найдите и используйте мешочек с монетами. |
|
Быстрая покупка Моя любимая газировка закончилась! |
Купите Трясосвет за мелочь. |
|
Неисправленный баг для дюпа Скорее! Пока разработчики не заметили!! |
Используйте принтер, чтобы отсканировать и распечатать предмет. |
|
Рибы — это друзья. Женщины меня боятся. |
Покормите Риб. |
|
Время пиццы Со мной всё будет в порядке. |
Иметь полный инвентарь, заполненный пиццей. |
|
Это всё ещё ты. Вопреки всему. |
Слишком долго смотришь на своё отражение. |
|
Невезение Всмысле 7 лет? |
Разбейте Карманное зеркало. |
|
Потрясающая сделка Вот это предложение! |
Произведите хорошую сделку с Портретом. |
|
Кто я? Конечно, я помню своё имя... |
Постарайся вспомнить. |
Саундтреки
| No. | Название | Место воспроизведения | Длина | BPM | Клавиши | Воспроизвести |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | "The Archives Teaser" (conjecture) | The Archives Teaser | 1:40 (full)
0:13 (end loop) |
68 | D Minor |
Full Soundtrack |
| 2. | "The Archives Trailer" (conjecture) | The Archives Trailer | 2:04 | 70 | D Minor |













































