Лестничный пролёт

Кэшировано: 17.09.2026, 15:31:04 UTC
↻ Обновить
Фигура в каске
Недоделанная страница
К сожалению, эта страница не дописана. Вы можете помочь нашему проекту, дополнив её.
Причина: Необходима переработка Интерьера и добавление достижений



Лестничный пролёт (англ. The Stairwell) — скрытый подэтаж, доступный через Шахты, что делает его первым подэтажом для них. Лестничный пролёт был добавлен 28 августа 2026 года вместе с подэтажом "Архивы". Это единственный подэтаж, к которому нельзя получить доступ через Лобби, даже если вы уже были там раньше.

Обзор Обзор

Вход Вход

Лестничный пролет - это первый подэтаж Шахт. Вход в него находится за дверью № 152 и может случайным образом появиться в боковой комнате после магазина Джеффа; анимация входа практически идентична анимации входа в Архивы, но без замков и таблички с номером. Для доступа на этот подэтаж требуется Скелетный ключ. Вход можно найти, отыскав крышку люка со скелетным замком.

После магазина Джеффа в Шахтах есть и другие входы; они выглядят как дополнительные помещения внутри комнат и могут появиться снова, даже если вы уже прошли Лестничный пролет в текущем забеге.

В конце сектора S подэтажа Архивы была табличка, указывающая в пустоту и гласящая "<--stairwell" (лестничный пролет). Эту часть комнаты можно найти в конце данного подэтажа.

Прятание Интерьер

Интерьер Лестницы состоит из множества лестничных пролётов, ведущих вверх или вниз. На каждой площадке есть отметки на стене, указывающие, на какой площадке находятся игроки. На некоторых, казалось бы, случайных площадках находятся Станции Сбора и терминал, похожий на те, что можно найти в Архивах. Терминал необходимо использовать, чтобы открыть дверь рядом для продвижения, но он недоступен, если в лабиринте есть переключатель пожарной сигнализации и он не был использован. Рядом со станцией сбора находится дверь, ведущая в зону, похожую на лабиринт, где обитают Скрипун, Шум, Хайджек и Корни.

Зоны-лабиринты Лестничного пролёта состоят из различных коридоров и открытых комнат, многие из которых разделены дверями из Мелда. По всей территории случайным образом разбросаны различные предметы мусора, которые игрок может подобрать и отнести в станцию сбора за Золото. Большинство предметов мусора переносятся двумя руками, и игрок не может переключиться на другой предмет, не бросив текущий мусор. Также можно использовать корзину, чтобы перевозить несколько вещей за раз. В случайном месте лабиринта находится карта, показывающая текущую позицию в лабиринте, вход в него, тоннели из Мелда (как разрыв на карте), расположение пожарных укрытий и переключателя пожарной сигнализации, если они есть.

Пожарные укрытия и переключатель пожарной сигнализации могут появляться в зонах-лабиринтах Лестничного пролёта, но есть шанс, что они не появятся вовсе, это также влияет на наличие Мелда в лабиринте. Всегда есть один переключатель пожарной сигнализации в одном из пожарных укрытий, и после его включения герметичные двери каждого пожарного укрытия закрываются с воющей сиреной. Через 15 секунд вся территория подвергается сжиганию, уничтожая все предметы мусора и игроков, которым не повезло оказаться снаружи пожарного укрытия. Это разрушает телевизор, из которого появляется Шум, уничтожая и самого монстра. Мелд сгорает, а Скрипун временно обезвреживается. Терминал у входа в лабиринт становится доступным для использования после этого.

В конце Лестничного пролёта игроков встретит Сапожник, чья цель в настоящее время неизвестна. В его комнате есть переключатель пожарной сигнализации, используемый для сжигания остальной части Лестницы. Там же есть труба, из которой течёт жидкость Звёздного света, и пустой Бочка Звёздного света рядом с ней. Рядом с самим Сапожником находится заколоченная полка, также неизвестного назначения. Игроки могут покинуть подэтаж через дверь справа от него, что вернёт их в Шахты примерно на 162-167 комнату.

Монстры Сущности

Уникальные сущности

Скрипун (англ. Creak) — главный антагонист лестничного пролёта.

Описание Внешний вид
Скрипун представлен как высокая, долговязая фигура гуманоида, покрытая множеством мясистых отверстий. Его дизайн основан на материалах более ранней стадии разработки, из-за чего он выглядит несколько незаконченным и пустым. Отверстия разбросаны по всему его корпусу, что усиливает его тревожное присутствие в тихой обстановке лестничной клетки.

Поведение Поведение
Имеет очень скромный характер и не любит ловить на себе взгляды или держать с игроком близкий контакт. На протяжении всей Лестничной клетки Скрипун будет преследовать игрока и стараться подкрасться к нему за спину. Если Скрипун сможет подойти к игроку близко за спину, то он начнёт вытягивать руки по бокам от игрока с дискомфортным эмбиентом; если игрок не успеет среагировать и посмотреть на Скрипуна, то тот убьёт его. Также Скрипун имеет скрытую механику Агрессии: если игрок будет продолжительное время смотреть на Скрипуна или подходить достаточно близко, то агрессия монстра начнёт постепенно увеличиваться. Отследить агрессию сущности можно по его рукам: если он прикрывает ими лицо, то уровень агрессии низкий, а если Скрипун опустил руки и встал в полный рост, то агрессия максимально высокая. При высокой агрессии Скрипун начнёт сам сближать дистанцию при долгом зрительном контакте, а если игрок окажется близко к сущности, то монстр моментально нападёт. Также Скрипун является естественным оптимизатором игры — на Лестничной клетке нет привычных дверей, как на других локациях, поэтому Скрипун будет блокировать собою спуск вниз. Если игрок попытается убежать далеко назад, то Скрипун убьёт игрока, минуя все правила агрессии.

Примечания

  • Если игрок слишком долго медлит с уходом с лестничной площадки после срабатывания пожарной сигнализации, ему, возможно, придется снова столкнуться со Скрипуном по пути к следующему этажу.
  • Слишком сильное приближение к Скрипуну приводит к мгновенной смерти.
  • Скрипун способен силой раздвинуть сомкнутые створки Мелда, пытаясь добраться до игрока.
    • Скрипун также раздвигает створки Мелда, когда отступает.

Шум (англ. Noise) — распространённая повторяющаяся сущность на этаже.

Описание Внешний вид
Шум выглядит как неясный гуманоид, состоящий из помех.

Поведение Поведение
При приближении к одному из многочисленных телевизоров, расставленных на лестничных площадках Лестничного пролета, из него появляется Шум и начинает преследовать всех игроков. У каждого игрока есть своя собственная копия Шум; другие игроки, наблюдающие за происходящим, также могут её видеть. У каждого игрока одновременно может существовать только одна такая копия.

Шум движется по тому же маршруту, что и игрок, с постоянной скоростью. Если игрок останавливается, Шум тоже замирает. Если Шум слишком сильно отстает от игрока, он временно ускоряется, чтобы настичь его, независимо от того, движется игрок в этот момент или нет.

Шум можно уничтожить двумя способами: либо столкнув телевизор, из которого он появился, вниз по лестнице, либо позволив ему сгореть, если остаться снаружи безопасной комнаты после срабатывания пожарной сигнализации.

Столкновение с Шум в любой момент приводит к мгновенной гибели игрока; при этом копии Шума, преследующие остальных игроков, также исчезают.

Примечания

  • Если вставить в телевизор Шума CD-диск, найденный в Архивах, Шум вернется внутрь устройства и вновь появится уже в облике Хайджека.

Мелд (англ. Meld, дословно "Слияние") — это грибковое образование, напоминающее плоть, которое заразило Лестничный пролет.

Описание Внешний вид
Оно выглядит как плоть, похожая на ту, из которой состоит Фигура, однако имеет более жидкую консистенцию и выраженные биологические черты. Мелд встречается на некоторых лестничных площадках в виде двери, грибной нити, длинного прохода и за закрытыми дверями.

Поведение Поведение
Дверь из Мелда можно открыть, взаимодействуя с расположенными рядом грибными нитями. Игрок не может перейти на следующую площадку, пока Мелд не исчезнет. После того как Мелд будет уничтожен с помощью пожарной сигнализации, игроки могут воспользоваться функцией аварийного управления (Emergency Override) на терминале ворот.

Примечания

  • Скрипун способен открывать и закрывать двери из Мелда по своему желанию, когда преследует игрока или отступает.
    • Весьма вероятно, что Скрипун каким-то образом связан с Мелдом или находится под его влиянием.

Сапожник (англ. Cobbler) — таинственная фигура в капюшоне, найденная в конце подэтажа, говорящая на загадочном языке. Символ — буква «I» в этом загадочном языке.

Описание Внешний вид
Сапожник выглядит как полупрозрачная гуманоидная фигура в капюшоне и с белыми глазами.

Поведение Поведение
Сущность, сидящая в конце Лестничного пролета; с ней можно вступить в диалог, однако её речь зашифрована с использованием особого языка

Примечания

  • "Сапожник (Перевёрнутая I) — засвидетельствовано только одно появление этой сущности. Сапожник, который немедленно исчезает из поля зрения игрока при обнаружении. Символ на сущности — перевёрнутая буква «I». Неясно, враждебна ли эта сущность или пассивна."
  • Подразумевается, что именно Сапожник наполняет флаконы, бутыли и кувшины со звездным светом.

Корни (англ. Stem) — распространённые повторяющиеся сущности, появляющиеся из контейнеров.

Описание Внешний вид
Корни выглядят как цветные шары с множеством бугорков на поверхности.

Поведение Поведение
Они могут выскочить, когда вы открываете шкафчик. Они начинают преследовать игрока и наносят урон при контакте (например, если на них наступить); каждый удар отнимает 5 единиц здоровья. Чтобы уничтожить их, нужно взаимодействовать с ними (нажать).

Хайджек — заражённая Рэнсомом версия Шума.

Описание Внешний вид
Хайджек выглядит как искажённая версия Шума. Гуманоидная фигура, состоящая из помех токсично-красного цвета.

Поведение Поведение
Чтобы получить эту сущность, вам нужно отправиться в локацию Архивы и войти в комнату «S-050», где находится компьютер с программой Ransom. Взаимодействуя с компьютером, нажмите на логотип «S», а затем выберите опцию «Eject» (Извлечь). Вы получите диск с маркировкой «CD-1». Вернувшись на лестничную клетку, постарайтесь увести Шума как можно дальше от себя, чтобы вставить диск в слот под телевизором Шума. После этого Шум вернется в телевизор, а из динамиков зазвучит музыкальная тема Любопытного света, воспроизводимая в обратном порядке. Когда Шум окажется внутри телевизора, на экране появится жуткое видео, показывающее, как Рэнсом заражает устройство, и будет призван Хайджек. Если телевизор с Хайджеком будет уничтожен, Рэнсом сможет появиться на лестничной клетке. Если вам удастся пережить встречу с ним, то среди последних десяти дверей вы найдете секретную комнату, где будут находиться Рэнсом и .

Неуникальные сущности

  • Звёздный свет — посланник смерти для игрока после гибели на подэтажах.
  • Глитч — действует как предохранитель и атакует игроков, которые слишком сильно отстают от команды в многопользовательском лифте.
  • Мировой лотос — появляется в специальной комнате, если игроки перерождены с Лотосом.

Поведение Механики комнат

Пожарная сигнализация

Активация пожарной сигнализации запускает тревогу на всей лестничной площадке. Все помещения с маркировкой «Fire Escape» (Пожарное укрытие) закроются в течение пятнадцати секунд. После того как защитные двери будут заблокированы, площадка подвергнется процедуре сжигания, уничтожающей весь Мелд на данном уровне. По завершении этого процесса можно воспользоваться функцией аварийного управления (Emergency Override) на терминале рядом с воротами. Чтобы пережить сжигание, игроки должны найти помещение «Fire Escape» и оставаться в нем до окончания процедуры. Пожарная сигнализация гарантированно появляется внутри одного из таких помещений.

Пункт сбора

Вы можете подбирать предметы, лежащие на полу, и сдавать их в пункт сбора за золото. При первом использовании пункта сбора вы получите достижение. Каждый предмет, найденный на этом подэтаже дает 25 монет при сдаче в пункт сбора. Все монеты делятся между игроками.

Крупногабаритные предметы

Для переноски этих предметов требуются обе руки; вы не сможете переключиться на другой предмет из инвентаря, не выронив текущий крупногабаритный предмет.

Примеры крупногабаритных предметов:

  • Канистры с бензином
  • Старые мониторы компьютеров
  • Наборы зевёной газировки
  • Наборы стеклянных бутылок
  • Ночник
  • Огромный карикатурный саморез

Достижение Связанные достижения

Archives Badges

Идем вниз Я не думаю что должен был видеть это... Войдите в Лестничный пролёт.

Archives Badges

Комната злости Это сработало? Успешно деактивируйте Нойза.

Archives Badges

Жареные грибы Пахнет довольно вкусно, на самом деле. Используйте пожарную сигнализацию чтобы сжечь Мелд.

Archives Badges

Привет Ходок Оу. Это ты. Meet the stranger, hooden creature The Stairwell.

Archives Badges

Идём вверх Лучше, чем беговая дорожка Сбежать из Лестничного пролёта

Archives Badges

Storage Wars A thousand in the best I can do. Make 1000+ Gold at a Depot in just one deposit.


Факты Факты

  • До выхода обновления «Архивы» о Лестнице ничего не было известно публике, так как она была полностью не анонсирована разработчиками, за исключением ранних утечек из трейлеров с сущностями Шум и Скрипун[1].
  • В первое время после обновления Архивов доступ к Лестнице был довольно сложен, так как игроку нужно было:
  • Подэтаж, по-видимому, частично вдохновлён Lethal Company из-за сходства с системой станций сбора, а также наличием предметов мусора, таких как большой болт и ящик с бутылками, которые являются хламом в Lethal Company.
  • Лестница не появляется внутри Лобби после первого посещения, поэтому если игроки умирают, им придётся проходить весь путь заново для ещё одной попытки попасть на подэтаж, если у них нет постоянного слота сохранения у входа или Лотоса, посаженного на подэтаже. В настоящее время неизвестно, появится ли подэтаж в Лобби.
  • Это первый этаж в Doors, где отсутствуют шкафы и механика прятания.
    • Частично механика прятания заменена сжиганием этажа, мусора и сущностей огнём. Во время этого процесса мы, фактически, прячемся в пожарном укрытии.

Галерея Галерея