Архивы (англ. The Archives) — четвёртый подэтаж в игре, служащий полной переработкой The Rooms, который вышел 28 августа 2026 года.
Содержание
Описание
Вход
Вход находится на 60-й комнате в Отеле. Надо пройти в боковую дверь и зайти за шкаф, который находится по середине. После вам нужно будет пройти небольшой лабиринт, во время прохождения которого можно встретить ещё несколько мест. Как только вы найдёте белую комнату, вы увидите дверь, для открытия которой нужно две Отмычки и Скелет-ключ.
Интерьер
На А-000 игрок оказывается в комнате среднего размера с выходом наружу, несколькими окнами, стульями, двумя лифтами и интерактивным компьютером.
Архивы — это огромное офисное здание с 26 различными секторами, все сектора — это все буквы английского алфавита от A до Z, в каждом из которых по 50 дверей, обозначающиеся буквой. В конце каждого сектора находится лифт, позволяющий продолжить путь по Архивам; он управляется компьютером, с помощью которого игрок может заплатить Золото, чтобы пропустить секторы.
Первый пропуск сектора стоит 100 Золота, следующая покупка повышает стоимость в 1.25 раз, формула: X = 100*1.25^Y, где X — конечная цена, Y — количество уже купленных пропусков, сбрасывается до нуля при прохождении сектора
Начиная с C-050, в конце каждого сектора начнут появляться аварийные выходы (которые перенесут игрока в Лазарет). Также выход есть в конце последнего сектора, сектора Z, — он находится внутри Z-050, там же находится уникальный предмет — Чемодан, позволяющий хранить в себе 3 слота предметов, но не другие чемоданы. За выход из Архивов или их полное завершение игрок получит два разных Достижения.
С маленьким шансом в конце сектора справа появится комната, там можно попасть в помещение с картотеками, где игрок вспомнит (или попытается вспомнить?), кто он на самом деле и получит достижение.
Сущности
Хончо — важная сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Honcho выглядит как плоское гуманоидное существо, по-видимому, сделанное из бумаги (или, возможно, картона), одетое в светло-голубую повседневную одежду с белым воротником и рукавами, которые кажутся закатанными, синий галстук, тёмно-синие брюки, поддерживаемые коричневыми подтяжками, и коричневые ботинки. На его руках также видны скобы, вероятно, напоминающие мультяшные волосы на руках. Конечности и туловище также могут сгибаться и слегка складываться под определёнными углами, что позволяет им выражать гибкие движения. Его ноги заметно либо сложены горизонтально внутрь, либо к ним сзади посередине прикреплена деталь, вероятно, для поддержания равновесия.
Наиболее заметной чертой является его лицо и/или голова — характерный чёрный квадрат с неровными краями, анимированный в глючном состоянии, что придаёт ему вид, похожий на туман, и напоминает полосы редактирования (зачёркивания) в документах. Вероятно, они всегда обращены к экрану игрока. Это может скрывать его настоящее лицо и/или голову, или же это и есть его голова, представляющая собой физическое проявление редактирования, что намекает на роль Honcho, связанную с просмотром и редактированием документов.
В старом дизайне, обнаруженном в результате случайной утечки в октябре 2025 года, были лишь небольшие изменения в одежде: коричневые брюки без подтяжек, но с чёрным ремнём. Также были видны карманы на левой стороне рубашки и на обеих сторонах брюк. Голова представляет собой чёрный квадрат, образованный меньшими квадратами, которые растворяются вокруг него. Вероятно, его наряд был скорректирован, чтобы лучше соответствовать более холодному тону Архивов.
Поведение
С маленьким шансом можно услышать его голос через передатчик в комнатах сектора, в этом случае компьютер в конце будет заблокирован и нельзя будет пропускать секторы. Вместо этого, игрок отправится к Хончо, тот объяснит, что надо делать - брать коробки и складывать в нужное место, затем сбросит игрока в скрытый люк. Дальше игроку для прохождения комнат нужно сначала встать за компьютер, удерживая кнопку, закрыть двери, чтобы задержать Хончо на 2-3 минуты, посмотреть на номера коробок, запомнить их и доставить нужные. Если не успеть, Хончо ворвётся в комнату и отнимет около 80 здоровья и выкинет вас вниз.
Подробный геймплей описан только для 2 комнат нужно дополнить
1. Проходим через раздвигающиеся решётки, берём нужную коробку, ВАЖНО: не вытаскивать коробки через решётки, а складывать их на специальное окошко, забрать коробку с другой стороны и положить в нужное место
2. Проходим через решётки, берём коробку и кладём её на конвейерную ленту, возвращаемся, идём к ленте с другой стороны, ловим коробку и ставим её в окошко сзади, забираем с другой стороны и складываем, куда надо.
Примечания
- Если прийти к Honcho с Большим Звёздным Зельем, то он заберёт его и выпьет, превратившись в свою Звёздную версию, что приведёт к уменьшению времени для сортировки коробок игроком.
- Если игрок сможет пройти Звёздную версию Honcho, то на двери Z-50 можно будет увидеть, как Honcho кланяется Любопытному Свету.
Факты
- Его имя происходит от термина «head honcho», который обозначает высокопоставленного человека, отвечающего за что-либо (например, офис или компания), за исключением слова «head», скорее всего, из-за того, что его голова отсутствует или отредактирована.
- С учётом этого возможно, что Honcho в некоторой степени управляет Архивами, хотя на данный момент это лишь предположение.
- Honcho — первая сущность, у которой появился связанный с ней Item Skin ещё до выхода в игру.
- Вероятно, это потому, что это единственный подэтаж, о сущностях которого мы точно знаем до релиза.
- Кружка также официально показывает его спину.
- Это одна из первых сущностей, имеющих официальный рендер, созданный разработчиками вне вики, наряду с Ransom и другой сущностью, которая была частично обрезана.
- Однако Ransom и другая сущность могут быть исключены, так как рендер первой — это просто её ранее существовавшие ассеты, относящиеся к The Rooms, без каких-либо изменений, а вторая, по-видимому, является лишь частично обрезанным скриншотом, вероятно, предназначенным только для тизера. Таким образом, Honcho остаётся первой и единственной сущностью с полноценным рендером.
Галерея
Рэнсом — сущность, которая появится в Архивах. Это переработка A-90.
Внешний вид
Основной внешний вид Рэнсома — пикселизированное, монохромное лицо, сильно искажённое. Глаза полностью чёрные, взгляд слегка направлен вверх. Однако при атаке он может искажать лицо в зияющую, ужасающую гримасу, направленную прямо на игрока.
Другой примечательной деталью является красный восьмиугольный знак «Стоп» в похожем стиле — пикселизированный и со статическими помехами.
Также у него ярко-красная тема позади, как видно на экранах компьютеров, во всплывающих окнах и в его скримере в трейлерах.
Поведение
Рэнсом будет периодически появляться после сектора B. Если он атакует, ваш экран покроется всплывающими окнами, вы не сможете использовать свои предметы и должны будете заплатить 500 золота. Если выкуп не будет выплачен вовремя, вы потеряете 50 HP или умрёте. Его атаки можно избежать, если стоять на месте.
Примечания
- Во время выплаты выкупа золото появляется намного больше, поэтому откупиться, как правило, не составляет труда.
Факты
- Его имя и поведение — отсылка к типу вредоносного ПО, называемому программа-вымогатель.
Галерея
Бездельники (англ. Drones) — это сущности, которые появятся в Архивах.
Внешний вид
Сущности принимают форму тенеподобных фигур с полностью чёрными и матовыми силуэтами, различающимися по мужскому, женскому или нейтральному облику, и в основном видны стоящими в расслабленной позе, анимированными двумя или более кадрами. Под ними видна мягкая круглая тень. В одной комнате может появиться как минимум два одинаковых экземпляра.
Их лица состоят из разноцветных стикеров, на которых могут быть просто нарисованы черты лица — глаза, нос и/или рот, расположенные так, чтобы изображать лицо, при этом некоторые стикеры пустые.
У некоторых может быть меньше стикеров, закрывающих лишь несколько черт, в то время как у других их может быть много, с полным набором черт или даже с избыточным, например, с дополнительным глазом. Рисунки на стикерах также различаются по стилям, причём один из глаз на одном из них совпадает с глазом другой сущности из Архивов, хотя неизвестно, связаны ли они или просто предвещают друг друга.
Поведение
Бездельники будут появляться случайным образом в комнатах. Когда игрок сталкивается с ними, он должен уклоняться от них; столкновение с одним отбросит игрока назад и отнимет часть здоровья. Также существуют толпы бездельников, которые происходят, когда часы в Архивах бьют 05:00 и 09:00. В этом случае игрок должен держаться подальше от входа и выхода комнаты; если он окажется на пути, толпа раздавит игрока, нанося урон.
Примечания
- Бездельник не сможет нанести летальный урон, а толпа может.
Факты
- Одна из сущностей, у которой только розовые и жёлтые стикеры с глазами, вероятно, является отсылкой к FRIEND из Deltarune, так как её дизайн полностью чёрный с розовыми и жёлтыми глазами.
- Стампеды в 5 и 9 часов — отсылка к традиционному рабочему дню с 9 до 17.
- Возможно, они являются или по крайней мере представляют сотрудников Архивов, учитывая, что некоторые их силуэты формируют рабочую одежду и некоторые расположены возле рабочих мест.
- Они появляются в твите, посвящённом 4-й годовщине Doors, в праздничных колпаках, а один даже держит вилку. У них другие выражения лиц по сравнению с трейлером. Также есть новые варианты, которые не были показаны в трейлере.
Галерея
Незабудка — это сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Они выглядят как скопления синих лоз, полностью покрывающих и блокирующих дверной проём, с голубыми цветами и желтоватыми глазными яблоками, причём более крупный главный глаз находится в центре двери. Перед ними на полу заметна синяя растительность, похожая на траву или шипы.
Цветы могут двигаться по лозам, а также появляться из стен или потолка вокруг двери, которую они покрывают, и могут расти и сжиматься.
Поведение
Незабудки будут появляться время от времени, и игрок может пройти через их дверной проём. После этого последующие комнаты будут продолжать быть частью Незабудки; если игрок замечает что-то отличное от первоначальной комнаты, он должен повернуть назад, а если всё остаётся прежним, он должен двигаться вперёд. Повторяйте этот процесс, пока не покинете Незабудку. Ошибка приведет к получению 40 урона.
Объекты, которые могут исчезнуть:
- Ряды стульев
- Горшки в каждом из углов
- Оранжевая табличка
- Лампы на потолке
- Фундамент под рельсами
- Комната становится полностью Пустой И Тёмной
Также некоторые объекты могут изменить свой вид:
- Дверь вагона становится белой
- Появляется Белый свет в концах туннелей.
- Плитка на полу заменяется гладкой поверхностью.
- Лампы остаются на местах, но выключаются
Также освещение может полностью поменяться:
- Может приминиться цветовой фильтр.
- При заходе в комнату она постепенно начинает становиться темнее.
(Список может быть неполным: если вы нашли другую аномалию, то можете написать в комментариях, или сами отредактировать вики)
Примечания
В комнатах с Незабудками можно переждать толпу бездельников.
Факты
- Они напоминают реальные цветы незабудки (myosotis), что, скорее всего, является отсылкой к теме Архивов — хранению забытых воспоминаний.
- Таким образом, возможно, этот род цветов действительно обладает уникальными свойствами, позволяющими предотвращать забывание воспоминаний в Архивах.
Галерея
Билетёр — сущность, которая появляется в Архивах.
Внешний вид
Эта сущность выглядит как гуманоид с головой в виде телевизионного монитора, под которым скрыта скелетная челюсть, видимая только при взаимодействии. На макушке головы находятся электрические вилки, соединённые свисающими проводами, что напоминает волосы. На нём тёмный плащ, а правая рука представляет собой компостер для билетов. Похоже, что вместо ног у него основание с колёсиками, возможно, как у офисного кресла.
Он выглядит совершенно неподвижным и бездействующим перед дверью. На его голове отображается номер с текстом «Сейчас обслуживается» над ним.
Поведение
Когда генерируется комната Teller, игрок должен взять билет, чтобы пройти в следующую комнату. На его экране будет отображаться номер 00 и увеличиваться с каждой комнатой. Когда номер совпадёт с номером вашего билета, у вас будет таймер, отображаемый в виде полосы прогресса на его экране, чтобы отдать билет. Если вы это сделаете, ничего не произойдёт, и он выключится. Если нет, он начнет двигаться на вас рывками, ускоряясь со временем, поэтому убежать от него почти нереально, если поймает - напугает вас и отнимет 50 процентов здоровья.
Примечания
- Если времени отдать билет нет, то можно просто спрятаться в шкафу и переждать его нападение.
Факты
Галерея
Баш — враждебная сущность, которая появится в Архивах. Это редизайн и переработка A-60.
Внешний вид
Баш выглядит как хмурое злое оранжево-красное лицо с пылающими огненными глазами. У него острые зубы, и кажется, что он вдыхает свой огонь. Вокруг лица Баша летают искры и частицы огня.
Поведение
Баш появляется с лёгким статическим шумом, сопровождаемым шумом, похожим на дождь, в сочетании со статикой и потрескиванием огня. Он появляется за несколько комнат до игрока с грохочущим шумом, как A-60. После появления он издаёт грохот, прежде чем быстро устремиться в ближайшую комнату. Он начинает сжигать всех на своём пути и проходит через следующую неоткрытую дверь, не открывая её, как Rush, а проходя сквозь неё. Хотя Bash очень быстрый, он немного ждёт перед рывком.
Примечания
- Важно отметить, что Bash не убьёт вас мгновенно, если вы не спрятаны. Баш — пылающая сущность, поэтому он сжигает вас, а не пугает, как другие рашеры, такие как Раш, Амбуш и Блиц. Баш также проигнорирует вас, если вы останетесь вне его пути, но в большинстве случаев прячьтесь, когда слышите грохот.
Факты
- Баш появляется в первой комнате и стремится к последней, то есть чем дальше прошёл игрок, тем больше времени у него спрятаться.
- Однако Баш может быть вызван открытием одной из первых комнат, что не даёт игроку почти никакого времени на укрытие.
Галерея
Алма — новая сущность Архивов.
Внешний вид
Выглядит как женская фигура, окутанная теневым нарядом, с искажённым белым лицом и светящимися белыми глазами. Сущность походит на классический образ из крипипаст.
Поведение
Изначально появляется в центре особой тёмной комнаты, издавая звуки, напоминающие крики или плач. После обнаружения игроком исчезает, и начинает атаковать любого из игроков во время последующего прохождения. Для защиты, когда она появится надо отвернуться, и стараться не смотреть на неё в течение продолжительного времени. Если смотреть на сущность достаточно долго, активируется мини-игра, суть которой - удерживание красной части глаза в постоянно меняющейся белой зоне, используя ПКМ или Пробел. В случаи выхода за зону, будет наносится небольшой урон каждый тик вне зоны, подобно Глазам.
Примечания
- Хоть фигура и напоминает женскую, но настоящий пол сущности неизвестен.
- Избежать её нападения легко: когда она появляется надо просто прислушиваться к звукам и медленно поворачиваться в противоположную от них сторону.
Факты
- Впервые Алма появляется в секторе L.
- Это одна из немногих сущностей в Архивах, способная убить полностью здорового игрока за 1 нападение
Галерея
Скрибблс — сущность, появляющаяся в Архивах. Это редизайн и переработка A-120.
Внешний вид
Внешне Скрибблс выглядит как голова, состоящая из скопления бумаг. Его лицо — это два нарисованных на бумагах глаза и большой грубо нарисованный закрытый улыбающийся рот. Левый глаз кажется красно-фиолетовым.
Поведение
Скрибблс ведёт себя как стандартная сущность-преследователь. Он, кажется, блокирует дверь, что видно через окно двери — можно увидеть его глаз и половину рта. После появления на несколько секунд он неподвижен, и попытка открыть дверь показывает сообщение, что он блокирует дверь. Через несколько секунд он вышибает дверь и начинает бросать бумаги в любого неспрятавшегося игрока. Он проносится через несколько комнат, пока не исчезнет.
Примечания
Чтобы выжить при встрече со Scribbles, нужно просто спрятаться — бумаги не проникнут в укрытие.
Факты
Будет дополнено.
Галерея
Портрет — сущность, появляющаяся в Архивах.
Внешний вид
Portrait - это гуаноидное существо, больше похожее на мраморную статую, чем на человека. Его глаза больше напоминают чёрные дыры.
Поведение
Portrait случайным образом будет появляться в комнате, зеркально отражая движения игрока и копируя его предметы. Если взаимодействовать с ним, держа в руках предмет, то предмет дублируется. Portrait не несёт никакой опасности для игрока и исчезает, если от него отвернуться.
Примечания
- Если дублировать Чемодан или Ланч-Бокс, предметы, лежащие в них, не будут дублированны.
Факты
- Журнал Намекает на то, что Portrait может быть изгнал Распятием в Отеле или Шахтах.
- Для этого нужно разбить Зеркало на любом из этих этажей и изгнать суность.
Галерея
Рибы — пассивные декоративные сущности, появляющиеся в Архивах.
Внешний вид
Рибы выглядят как разноцветные искуственные рыбки, мобильно передвигающиеся по аквариуму.
Поведение
- Рибы абсолютно никак не вредят игроку и не могут убить его или нанести ему урон. Они абсолютно дружелюбные сущности, которые плавают в аквариуме.
Примечания
- В одной комнате с рибами всегда спавнитится Корм для рыб, которым их можно покормить.
- Пока что не найдено, влияет ли кормление рыб на что-то или нет.
Факты
Как сказано в журнале, рыбы — это просто пластиковые копии обыкновенных рыб.
Оригинальное название сущности — Fih, искажённое Fish.
Риб можно покормить кормом, который в свою очередь можно найти на полу или в ящиках.
За кормление риб, игроку даётся достижение «Fih are friends» (рус. «Рибы — друзья»).
Галерея
Не уникальные сущности
- Любопытный свет — вестник смерти, появляющийся перед игроком после гибели на подэтажах.
- Глитч — действует как аварийный механизм и атакует игроков, которые слишком сильно отстают от остальной команды в многопользовательском лифте.
- Осколок Глитча — глючные вариации Скрич, Раш и Амбуш, появляющиеся при взаимодействии с Осколком Глитча.
- Мировой лотос — появляется в особой комнате, если игроки возрождаются с Лотосом.
Механики комнат
Гарантированные комнаты
- Archival Storage: Будет дополнено.
Факты
- Архивы будут содержать немного важной завязки сюжета для Третьего этажа и основной общей истории.
- Основная причина замены The Rooms на Архивы — повысить реиграбельность этажа, так как разработчики и сообщество считают, что The Rooms имеет очень скучный геймплей.
- Ещё одна причина — опровергнуть теории о связи DOORS и Rooms от nicorocks5555, а также полностью интегрировать Архивы в канон игры.
- Изначально выход подэтажа планировался на декабрь 2025 года, однако из-за изменения подхода к выпуску обновлений крупное обновление было перенесено на начало 2026 года, а затем снова отложено до 28 августа 2026 года.
- Тизеры, показанные как старые VHS-записи с реалистичными движениями от первого лица и жуткой атмосферой комнат, были вдохновлены серией Backrooms Кейна Пикселя.
- Одна из комнат, показанных в трейлере, была вдохновлена SCP Containment Breach; её предложил jasper_creations для RediblesQW.
- Любые посаженные Лотосы в The Rooms скорее всего будут перенесены в начало Архивов после их выхода.
- Комнаты из Архивов можно увидеть в видео демонстрации наборов Thingies и Lucky.
- Как показано в различных тизерах, Архивы имеют более холодный синий тон по сравнению со светло-серой темой, которая была у The Rooms. Кроме того, кнопка The Rooms в меню лобби была изменена, чтобы соответствовать синему оттенку Архивов, вероятно, в качестве тонкого намёка и подготовки к обновлению.
Саундтреки
| No. | Название | Место воспроизведения | Длина | BPM | Клавиши | Воспроизвести |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | "The Archives Teaser" (conjecture) | The Archives Teaser | 1:40 (full)
0:13 (end loop) |
68 | D Minor |
Full Soundtrack |
| 2. | "The Archives Trailer" (conjecture) | The Archives Trailer | 2:04 | 70 | D Minor |








































