Сик

Кэшировано: 20.08.2026, 14:01:28 UTC
↻ Обновить

🗨 "Тебя поймал Сик... Под препятствиями есть низкие проходы, через которые нужно проползти. Огни укажут тебе путь."
-Путеводный свет

Сик (англ. Seek) — одна из главных сущностей, обитающая в Отеле и Шахтах. Главный антагонист игры DOORS, представляющий из себя вторичного антагониста в Отеле и главного антагониста в Шахтах.

Описание Внешний вид

Сик представляет собой огромный холм чёрной жидкости с множеством глаз. У него нет конкретной формы, но за всю игру он появляется в двух обличиях. Вовремя погонь он выглядит как чёрный гуманоид, состоящий из сгустка чёрной слизи с большим чёрным глазом вместо лица. Также от него слабо светит красный свет.

В Дамбе появляется в виде огромного сгустка чёрной слизи с большим количеством глаз, постепенно смывающимся от вентилей.

Поведение Поведение

Вход Отель

Игрок по мере прохождения Отеля сталкивается с Сиком дважды. Первая погоня происходит между дверями 29–44 и длится 6 комнат. Вторая погоня начинается между дверями 69–76 и длится уже 8 комнат.

Первое появление Сика начинается с «Крещендо Сика». Крещендо Сика длится от двух до пяти комнат, прежде чем начнётся погоня. Во время крещендо Сика на стенах появляются чёрные глаза, все картины в комнатах заменяются картинами с огромным количеством глаз Сика. Если подойти к одной из этих картин и попробовать узнать её название, то появится надпись «This isn't a painting» («Это не картина»). С каждой комнатой на стенах будет всё больше глаз, но в последней комнате, то есть в Большом Коридоре, ни глаз, ни картин не будет.

Локации Большой Коридор

Когда хотя бы один игрок достигает конца Большого Коридора, начинается кат-сцена, в которой Сик выходит из чёрной слизи и начинает бежать на игроков, запуская погоню. После кат-сцены все игроки будут телепортированы к концу коридора, даже если какие-то игроки находились в этот момент в разных комнатах.

Первая погоня содержит следующие комнаты, по порядку: комната с двумя лазейками, через которые нужно проползти; восьмиугольная комната с четырьмя дверьми, из которых только одна правильна; комната с одной лазейкой; вторая восьмиугольная комната и последняя — повреждённая версия Большого Коридора. Крайне редко, но возможно, что первая погоня Сика не появится.

Вторая погоня содержит 5 восьмиугольных комнат и повреждённую версию Большого Коридора.

Последняя комната обеих погонь — это уникальная версия Большого Коридора. Длинные, чёрные, слизистые руки пробиваются через окна; при прикосновении к руке игрок будет выброшен из Отеля и будет мгновенно убит. Три люстры упадут на пол и загорятся. Горящие люстры наносят 45 единиц урона игрокам, которые прошли через них. Погибшие от Сика игроки будут поглощены его чёрной слизью.

Во время погони Путеводный свет будет подсвечивать правильные двери и лазейки.

Погоня Сика заканчивается, когда выход из последнего коридора будет закрыт Путеводным светом. За дверью можно будет увидеть красное свечение. Сик ударит по двери 3 раза, после чего сдастся.

Вход Шахты

В Шахтах игрок сталкивается с Сиком три раза. Первая погоня проходит всегда на 142–149 дверях. Вторая погоня начинается на 170–180 дверях и заканчивается на 175–185. Последний раз Сик встречается в финальной 200 двери (Дамбе), там его надо смыть в канализацию, откручивая вентили.

Локации Пещеры

Первая часть погони (142–146 комнаты) проходит в пещерах со сломанными мостами, через которые игрок должен прыгать. В 146 комнате начинается кат-сцена, в которой игрок, не допрыгнув до конца моста и не удержавшись за доски, падает вниз в вагонетку, созданную Путеводным светом.

Вторая часть погони (147-149 комнаты) проходит на рельсах в вагонетке, в которой игрок должен пригибаться от досок и выбирать правильные пути. Дорога иногда будет разделяться на 2 или 3 пути, Путеводный свет будет указывать правильный путь. Если игрок выбрал неправильный путь или не успел вовремя его выбрать, он автоматически выберет неправильный путь и умрёт. На 149-ой комнате путь игрокам преграждает небольшой шлагбаум, после чего Путеводный свет закрывает дверь перед Сиком, заканчивая погоню.

Локации Канализационные трубы

Эта погоня начинается на 170-180 двери и заканчивается на 175-185 двери. Она начинается с кат-сцены с королевой Грамблов, которую останавливает рука Сика. Погоня идёт в Канализационных трубах, где сначала надо выбирать правильный путь, а затем выбивать двери в правильную сторону. Во время развилок в неправильных путях канализации будут появляться Грамблы. Во время погони будет звук сирен.

Локации Дамба

Дамба находится на 200-ой двери, в которой находится Сик в своей истинной форме. Эта версия Сика является огромным бассейном из жижи, созданная несколькими трубами. На поверхности плавают обломки.

Эта версия Сика имеет несколько форм для атак. Если игрок дотронется до жижи, то он будет получать урон, если остаться в жиже слишком долго, то игрок умрёт. Также можно встать на Сика из дамбы без получения урона, скорее всего, это баг.

Для победы над Сиком игрокам необходимо крутить вентили, подсвеченные Путеводным светом. Чтобы крутить вентили, игрокам нужно добираться до них, проходя паркур, который представляет из себя хлам, плавающий на слизи. В это время Сик будет атаковать игроков несколькими способами. Также в этой комнате Сика можно попытаться изгнать Крестом, однако Сик не будет изгнан, а лишь задержан. Для этого стойте с крестом в руках и будьте атакованы Рукой Сика или Пиявкой Сика. Во время изгнания Сик не может отправить на вас Пиявку или Сгусток.

Контактирование с слизью будет наносить 10 урона за тик.

Сражение с Сиком разделено на 3 фазы. По мере выполнения этих фаз слизь Сика будет постепенно сливаться в канализационное отверстие.

  • Во время первой фазы игрокам необходимо покрутить 2 вентиля. Игрокам будут мешать руки Сика, они будут появляться из слизи и преследовать игроков. Соприкосновение с рукой наносит 20 единиц урона.
  • Во время второй фазы игрокам необходимо покрутить 4 вентиля (до трёх из них можно добраться не спускаясь на "бассейн"). Вместе с руками, теперь появится чёрный сгусток слизи, медленно преследующий игрока. Соприкосновение с ним приведёт к мгновенной смерти.
  • Во время третьей, последней фазы, игрокам необходимо покрутить 5 вентилей (до четырёх из них так же можно добраться не спускаясь с "берегов"). Помимо других атак теперь появляется чёрная, слизистая, большая пиявка, прыгающая близко к игроку, подсвечивая место приземления красным светом. Соприкосновение с ней мгновенно убьёт вас.

Как только все три фазы будут завершены, слизь Сика будет полностью слита в канализацию, позволяя игрокам включить генератор в самом низу дамбы.

Вход Лес

Сик появляется ещё раз во время финальной кат-сцены Шахт. Он поглощает Королеву Грамблов своей слизью, а затем появляется из неё в виде гуманоида, после чего закрываются двери будущего этажа: Замка.

Заметки

  • Сик обычно не просто преследует игроков, вместо этого он направляется к финальной комнате и убивает всех, кто находится за ней, как только достигает конца комнаты, не позволяя игрокам, которые, например, обогнули комнату в форме восьмиугольника или заблудились, оказаться позади Сика.
    • Если был сделан неправильный поворот, желательно развернуться и вернуться на первоначальный путь, а не завершать цикл, так как в большинстве случаев Сик доберётся до правильной двери раньше игрока, что приведёт к мгновенной смерти.
  • Если включён модификатор «Gone Fishing», Путеводный Свет не будет подсвечивать правильные двери.
    • Чтобы найти правильную дверь с этим модификатором, можно использовать номерные знаки. Правильные двери всегда будут пронумерованы.
  • Во время погони все игроки становятся друг для друга невидимыми, чтобы облегчить для игроков навигацию.
    • Однако если игрок держит какой-либо предмет, предмет всё равно будет виден и будет казаться летающим.
  • После обновления «The Hunt» Раш и Амбуш способны появляться в комнатах с глазами Сика.
    • Это связано с тем, что SeekRoomValue был удалён из игры.
    • Коридор Сика может произойти перед 30-й дверью, но сама погоня всегда появляется минимум после 30-й двери. Но после обновления «The Hunt» погоня может начаться уже с 27-й двери.
  • Сик издаёт крик, когда приближается к игроку.
    • Сик также кричит, когда игрок находится в первой и последней комнате погони.
    • Это можно использовать, чтобы понимать, где уже бежит Сик (ещё близость Сика можно распознать по звукам шагов —есть звук шагов, когда он далеко и отдельный —когда неподалёку. Оба звука содержатся в статье).
  • Смерть в погоне Сика и использование оживления не заставит игрока снова отправиться в погоню. Использовать оживление можно только после погони.
  • В Отеле первая погоня Сика всегда происходит между дверями 30–40, а вторая погоня всегда происходит между дверями 70–80.
  • На низкой графике очень сложно заметить Путеводный свет во время погони, что очень осложняет прохождение.
  • Глаза Сика не должны присутствовать в коридоре, в котором он появляется. Если в коридоре есть глаза, то это означает, что Сик начнёт погоню не в нём, а в более позднем коридоре.
  • Также можно учесть то, что Сик смог выжить после того, как игрок смыл Сика вместе со всей его слизью в глубь Дамбы.
  • В обновлении The Great Outdoors Update Сику вернули звук шагов, когда он находится близко.

Баги Баги и ошибки

  • Во время вступительной кат-сцены можно стоять за Сиком во время указанной сцены с помощью других игроков, хотя игроки всё равно будут телепортированы в обычное положение, как только начнётся погоня.
  • Если игрок стоит на точке возрождения Сика, он будет парить над ней в ролике.
  • Есть шанс, что первая погоня с Сиком может не сгенерироваться, и её просто не будет. Иногда могут появиться глаза на стенах, но если они появились слишком поздно, то вы можете зайти в комнату с Фигурой без погони, но этот баг встречается очень редко.
  • Если включить GOD MODE на панели администратора во время погони от Сика в Пещерах на Вагонетке, то вы всё равно сможете умереть от неправильного выбора пути.
  • До обновления «Hotel+», если после погони Сика игрок выбегал, а потом обратно забегал в последний зал, то Сик бежал задом наперёд обратно, не нанося урона игроку. После игрок проваливался под карту, и его телепортировал Глитч на следующую после погони дверь.
    • Иногда, игроки при выпадении из карты с помощью данного бага, просто телепортировались в следующую комнату без появления Глитча.
    • Однако, если после того, как игрок обратно забежит в последний зал, а затем использует крест, то можно повторить баг с выпадением из карты.
      • После обновления «The Hunt» баг был исправлен. Теперь игроков просто телепортирует Пустота при застревании в коридоре Сика.
  • Если использовать крест на Сика, то после освобождения его анимация бега пропадает, и он до конца погони начинает бежать за игроком в Т-позе.
    • После обновления «The Hunt» этот баг был также исправлен.
  • После обновления "The Content Update" глаза перед погоней Сика могут не появиться на мобильных устройствах, хотя свет будет мигать, а за ним последует Большой Коридор. Возможно, это баг.
  • Гуманоидную форму Сика в погонях можно было убить: если игрок далеко отбегал от Сика, так, чтобы комната, в которой он находится закрывалась Пустотой, то Сик пропадал из погони. Этот баг был обнаружен в обновлении "Hotel+" и был исправлен в обновлении Шахт.

Факты Факты

  • Во время троллинга KreekCraft у Сика есть эксклюзивная особенность, в которой Kreek бегает невероятно быстро, что приводит к его столкновению с множеством препятствий и гибели от Сика.
    • В других случаях во время троллинга KreekCraft существует большое количество коридоров с поддельными дверями.
  • После кат-сцены появления Сика игроки автоматически начинают бежать вперёд.
  • Когда Сик убивает игрока, он превращает его в чёрную слизь.
  • Глаза Сика можно увидеть в финальной локации (дверь 100) игры над лифтом. Скорее всего, именно так он нас нашёл на втором этаже.
  • Комната с Сиком может быть без света, тогда Скрич может вам помешать, развернув вас назад.
  • Как подтверждено самим создателем игры, Сик имеет способность превращаться в совершенно любой предмет (к примеру: картина «Это не картина», заменяющая все картины до встречи с Сиком).
  • Если в комнате после погони будет картина, она также превратится в его глаза.
  • Крест не может изгнать Сика, но на некоторое время его остановит, давая игрокам фору.
  • Глаза Сика могут появиться на стенах в Лазарете.
  • Есть теории и вероятности, что Сик глухой, но прекрасно видит. Как с Фигурой, но наоборот.
  • Глаза Сика, вероятно, и есть сам Сик, который следит за нашим появлением.
  • Локации с Сиком в Шахтах — единственные места, где можно прыгать.
  • Сик умеет кричать и издавать различные звуки, но неизвестно как, так как не имеет рта, вероятно, ошибка.
  • В Шахтах, в отличие от Отеля, первая погоня Сика происходит на определённом номере двери, а не на случайном номере (142 дверь).
  • Глаз, который появляется во время скримера, является глазом из хоррор-мемов.
  • Сик в первоапрельском обновлении 2023 года в конце погони говорит: «Я хочу спасти тебя».
  • OST Ready Or Not (погоня Сика в Шахтах) была вдохновлена песней Seek Moving (старая версия OST'a погони с Сиком).
  • Есть теория, что Сик может заражать других существ своей слизью, люди выстроили эту теорию из-за слишком большой схожести Гигглов и Скричей.
  • В обновлении The Content Update первая погоня Сика в шахтах перенесена с 140 двери на 142 дверь.
  • В обновлении The Content Update вторая погоня Сика была изменена, теперь она появляется с 170-180 комнаты и длится пять комнат.
  • Сик был первой сущностью добавленной DOORS, также был первой сущностью которую придумали для самой игры (некоторые сущности как фигура были сделаны для других игр, но попали в DOORS).
  • Если выпить витамины во время погони Сика, то он может достать других игроков.
  • На Улице Сик имеет свой аналог — Глазостебель.

Достижения Связанные достижения

Achievement-you-can-run

Ты можешь бежать! Но ты не можешь ээээ... Успешно убеги от Сика.

Тележка

Беговая тележка Поездка на тележке от сика (за бесплатные ручки) Успешно убеги от Сика в Шахтах.

Дамба

В канализаацию Спустись пониже! Победи Сика в Дамбе.

Увидимся
Звёздная пыль 15Кнобсы 50Возрождение 1

До новых встреч Это определённо было только начало. Сбежать из Шахт.

Achievement-evil-be-gone

Изыди, нечисть! Я тебя изгоняю! Успешно использовать крест.

Achievement-take-a-breather

Сделай передышку Присядь на минутку Использовать крест против Сика.

Achievement-you-can-run

You Can Run But you can't um... um... uhh... Успешно убеги от Сика.

Тележка

Running Track Cart Ride From Seek (For Free Knobs) Успешно убеги от Сика в Шахтах.

Дамба

Down The Drain Down you go! Победи Сика в Дамбе.

Увидимся
Звёздная пыль 15Кнобсы 50Возрождение 1

See You Soon That sure was the beginning. Сбежать из Шахт.

Achievement-evil-be-gone

Evil Be Gone I banish thee! Успешно использовать крест.

Achievement-take-a-breather

Take A Breather Sit down for a moment. Использовать крест против Сика.

Модификаторы Модификаторы

На данный момент модификаторы на Сика отсутствуют. До обновления The Hunt (15 марта 2024 г) присутствовал модификатор You Really Can Run, позволяющий погоне Сика длиться дольше. Он был удалён из-за того, что он упрощал игру, поскольку во время погони Сика никакие сущности не могут появиться, а игрок бежит значительно быстрее. Этот модификатор был заменён на модификатор It Can Run Too, при котором Сик бежит в 2 раза быстрее, но сама погоня никак не изменяется. Но в обновлении The Great Outdoors Update (10 августа 2025 г) этот модификатор был удалён из-за того, что скорость Сика была снижена.

You Really Can Run
Погоня Сика длится дольше.
+5% Кнобсы


It Can Run Too
Сик бежит нечестно быстрее.
+5% Кнобсы


Галерея Галерея